遥远的时空中5

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遥远的时空中5

思念遥远的原因是多方面的。1. 距离是思念遥远的最主要原因,如果两个人身处不同的城市、国家,或者甚至不同的时区,彼此之间的思念就会非常遥远,因为无法亲身感受到对方的温暖和陪伴。2. 时间也是造成思念遥远的一个因素,有时候即使身处相同的地方,但彼此的工作、学习、生活等原因导致不能像以前那样常常见面、交流,这样的话也会让思念难以弥合。3. 感情变淡、沟通不畅也是造成思念遥远的主要原因之一,如果两个人在相处中不能很好地沟通和理解对方,那么思念很可能会变得很遥远,感情也会受到影响。因此,要缩短彼此之间的距离和时间,增加沟通和理解,从而让思念变得不那么遥远。

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本文截选自UCG 492期1994年,一款SFC游戏的问世开拓了一个名为“乙女游戏”的游戏类型,截止到2019年,它所在的品牌也迎来了二十五周年。

在这段市场风云变幻的漫长时光里,该品牌不断发展壮大,并且凭借5个主机平台IP建立了扎实的玩家人气和良好的口碑,这些IP虽然各自为一个系列,不过粉丝们把他们放在一起讨论的时候会这么称呼:“新罗曼史”系列,又或者是扭罗曼系列(ネオロマンス的谐音)。

下面,笔者就与大家简单回顾一下这个独特的游戏系列吧。

宇宙女王候补生

在FC主导主机市场的那个时代,光荣(现在的光荣特库摩)的常务董事襟川惠子女士察觉到了女性向游戏市场这块还未被开拓的疆土,于是决心打造一款对象为女性玩家的游戏。

但是万事开头难,世界上第一个乙女游戏制作组Ruby Party从计划到制作出首款乙女游戏用了将近10年的时间,而这款如此“难产”的游戏就是SFC平台的《安琪莉可》。

“《安琪莉可》系列”的一大特点就是主角的名字都叫“安琪莉可”(除了《安琪莉可Etoile》),尽管姓氏、外貌和出身完全不一样,但在设定上都是普通的少女,人设方面则请来了画师由罗海里(代表作《彩云国物语》),直至后来的数款作品乃至衍生并独立出去的初代《新安琪莉可》,也都是由她负责绘制人设和官方漫画。

初代《安琪莉可》和当时市面上的养成类GalGame有不少相似之处:有多个可攻略对象、有同性的对手角色、有主角育成要素等等,在SS和PS平台上移植的《安琪莉可Duet》还加入了和同性对手角色的友情剧情。

后来推出的正统续作则开始了对“乙女游戏”的可能性进行探索:在《安琪莉可Special2》里玩家能够选择主角的性格;《安琪莉可Trois》虽然取消了对手角色,但是对可攻略角色新增了不同种类的特殊结局;《安琪莉可 天空的镇魂歌》则是一改以往的SLG风格,变成了一款角色扮演游戏,这也为后来的《遥远时空》问世奠定了基础。

在第4部正统作《安琪莉可Etoile》发售后Ruby Party便开始准备《安琪莉可》,最终于2006年发售的《新安琪莉可》吸取了《遥远时空》方面的经验,对RPG要素进行了加强。

在这26年里《安琪莉可》虽然推出了这么多作品,但故事基本上只围绕着2个宇宙来进行,在《安琪莉可Etoile》里,这两个宇宙正式被命名为“神鸟宇宙”和“圣兽宇宙”。

而在2019年的TGS上Ruby Party宣布制作的《安琪莉可》新作,其舞台将会是这两个宇宙之外的第三个宇宙,算为这个陪伴乙女游戏历史一同走来的系列翻开了新的一页。

与小提琴合奏的旋律提到古典音乐题材的女性向游戏,所有人的第一反应估计都是《金色琴弦》吧。

《金色琴弦》是“新罗曼史”当中唯一一部完完全全以现代校园为背景的IP,游戏系统以SLG形式为主,玩家需要收集各种各样的名曲乐谱来提高自己的演奏水平。

而除了独奏之外,还能邀请心仪的对象或者是同性好友一起双人合奏,又或者是一起进行多人演奏,游戏里的音乐还专门请古典乐演奏家来进行演奏,可以说是听觉和视觉的双重享受。

《金色琴弦》初代和2代有着相同的世界观和角色,而2010年发售的3代则启用了全新的角色阵容,但声优还是同一批人,游戏的舞台也依然是星奏学院。

和有妖精元素的前作相比,《金色琴弦3》氛围更加接近通常的校园生活,但流程方面也有些区别于前两作的地方:主线各个阶段的演奏比赛不再只是即时演算的音乐观赏,而是加入了音乐游戏的操作。

2016年推出的《金色琴弦4》是本系列目前最新的正统作,4代延续了3代的角色阵容,同时还加入了《金弦3 另一个天空》的可攻略角色,并且专门请来船鬼一夫为登场角色设计Q版造型。

同时《金色琴弦4》也是系列首部推出了官方中文版的作品,也许就是从这个时候开始,Ruby Party就对各IP新作的中文化上心了吧?安土城的桔梗萤火一提到光荣特库摩的话,一般玩家想起的都是各类《无双》割草游戏或者《三国志》等历史题材的游戏,而作为光荣旗下的制作组,Ruby Party自然也不会放过历史题材,《下天之华》的横空出世可以说出乎了所有人的意料。

这款作品是信长之野望》30周年纪念作之一,讲述发生在本能寺之变前的故事,玩家扮演的是一名叫萤的女忍,因明智光秀的委托而假扮成公主入住安土城,并且接触到以织田信长为首的诸多织田家旗下知名武将。

本作的战斗系统和此前“新罗曼史”各作常用的回合制RPG不同,是采用QTE和纸牌相结合的形式来进行的。

除了战斗之外,萤还能通过忍法帖变身成不同的人、小鸟、青蛙乃至地藏石像,以便她能顺利完成自己的任务。

虽然在《梦灯光》之后《下天之华》就没有了游戏方面的新动静,不过音乐CD、广播剧、官方漫画乃至舞台剧等多个领域展开让这个IP持续发光发热。

在和自己处于同一时代背景的《遥远时空7》发售时,官方以角色名义建立的SNS账号还纷纷发来贺电。

跨越时空的爱恋无论是哪个时代的女性向题材,“穿越”这一题材永远不过时,2000年,《遥远时空》初代作正式在PS平台发售。

目前该系列共推出了7部正统作和1部全明星性质的外传作,它们的剧情主旨都十分统一:现代的平凡女高中生被龙神召唤到架空的历史时代里成为龙神的神子,与保护神子的8位守护者(八叶)一起并肩作战。

得益于《安琪莉可 天空的镇魂歌》的开发经验,《遥远时空》初代作开始就拥有RPG战斗要素,尽管设定上主角们穿越到的是架空世界,不过也仅仅只是在日本的古代历史中加入了怨灵、鬼族等和风幻想系设定而已。

而八叶之一藤原鹰通和安倍泰明等和历史上实际存在的藤原家与安倍晴明有关的角色也作为历史时代的要素登场。

在《遥远时空》初代获得极大的反响之后,Ruby Party趁热打铁地在次年就推出了《遥远时空2》,由于这一作将时代设定在平安时代的院政期,当时正处于院和帝这两个派系进行权力斗争的时期,就连八叶也分成了两个派系。

从故事中主角的处境来看,2代算得上是系列首屈一指的困难模式开局,因为整个游戏大半部分时间里除了一开始选的一名八叶之外,其他所有人对主角高仓花梨都抱着不信任或者怀疑的态度。

如果要论对后续作品的影响力,《遥远时空3》可以说是系列之最。

在该作中,除了主角春日望美的两个青梅竹马之外,所有角色都是来自平源两家的历史人物或者与之有关的传说人物。

而在玩法方面,《遥久3》则完全摒弃了育成部分,侧重于战斗部分,不仅采用了令人眼前一亮的圆阵系统,还引入了命运覆盖系统(又称命运上书系统):从二周目开始,玩家能够利用白龙的逆鳞在时间线上自由移动,根据在各个路线获得的情报剧情对话还会出现变化。

2008年问世的《遥远时空4》回归到了多民族和诸神共存的异世界古代日本。

本作里的8个可攻略对象据推测就是八叶最早的原型。

由于没有受到历史的束缚,游戏的剧本非常自由,不仅填了不少前三部作品里留下的设定坑,别具一格的人设和致命的角色结局也十分令人印象深刻——跑了某角色的结局反而会让其死亡的作品,属于日后谈都救不回来的那种,据说玩过的人都哭了。

而到了《遥久5》,Ruby Party对声优阵容进行了一次大换血,换成了在2011年的实力派声优,神子们的声优也更换为高桥美佳子(白龙神子)和斋贺光希(黑龙神子)。

尽管这件事情在当时引起了不少争论,但9年下来大家也逐渐适应了新一批的声优。

《遥久5》的战斗风格比较贴近DRPG,这也是系列首次取消了角色的战斗建模。

在战斗里玩家使用弱点属性打倒敌人之后能够将敌人封印到出战角色的武器里,武器会随着等级和封印的怨灵而成长起来。

而在战斗之外,能够在现代和古代之间来回穿梭的系统也非常有特色,次年发售的《遥远时空5 风花记》还追加了全新的可探索地图、新的可攻略角色和新的合体技“连锁术”。

2015年发售的《遥久6》的时代再次向前推进到了大正时代,其行动限制可以说彻底回到了初代和《遥久2》的风格。

但是与战斗系统的改变相比,行动限制反而没那么显眼。

本作的战斗是系列仅有的类S·RPG风格战斗,玩家在战斗里需要使用出战角色所拥有的牌来和怨灵进行战斗,打倒的怨灵会变成牌,能用于强化角色或者作为队伍角色的牌。

紧接着的便是已经发售了的系列最新作《遥远时空7》了,本作和《遥久4》一样不走寻常路,时间线不进反退,一口气从大正时代回到了战国时代。

结语作为《遥远时空》时隔19年的官方中文版,玩家们对《遥远时空7》的期待是毋庸置疑的。

在《遥6 幻灯轮舞曲》之后“新罗曼史”便一直沉迷于移植和重制,因此《遥久7》对“新罗曼史”来说也是暌违了4年的正统新作。

风格大改的战斗系统、动听的音乐,再加上水野十子老师绘制的唯美动人的CG,相信对首次接触该系列的玩家来说能成为一款能轻松上手的入门作。

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