魔兽boom海战

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魔兽boom海战

sxr_choujin说的很对,尤其是在波斯战象成群的时候,践踏效果很明显,三倍于战象数量的长戟骆驼都未必能杀光,用麻木鲁克是唯一的选择了。。具体如何玩好我说说我的想法,地图以阿拉伯为例(黑森林等那些好围的地图主要是比的BOOM水平和经济调配能力)。撒拉逊前期打法很多,可以黑快,可以封快,甚至马爆,这些打法和别的民族没什么区别,不需要详细介绍。如果打算用麻木鲁克做主力的话,必须迅速发展经济,大量生产村民,即所谓的BOOM。可以采用26+2模式升级到城堡时代,黑暗时代需要有3个村民挖石头,不挖黄金,另外伐木的需要10个左右,田6~7块,其余的菜草莓或者杀鹿(如果鹿近的话)。到封建时代后建市场和铁匠铺,卖200石头升城堡。到城堡时代可以造些和尚防守,木头富足的话可以生产枪兵或骆驼协防。(不推荐,因为我们要快速BOOM,需要大量的木头和食物。也不推荐和敌人拼马,因为撒拉逊的骑士是所有民族中最弱的,都升不到重装。此外也不推荐开始大量挖石头,城堡时代建城堡出麻木鲁克,主要是因为麻木的射程太近了,骚扰效果不好),城堡时代主要任务是发展,地形好就全围,最好用石头墙,地形差就小围,不要囤积木头,除了用来盖房子和后期用来盖大学寺庙的木头外全部用来种田,因为麻木鲁克的生产和研究需要大量的食物和黄金,城镇中心至少盖到5个,出来的村民全部指到森林里,木头一够60就种田。村民达到90~100时按下升级按钮,同时别的城镇中心继续生产农民,另外建马厩,研究血统和铁匠铺里的攻防科技。城堡里同时开始生产麻木鲁克。到帝王后升级精锐和特色科技(需要大量的食物和黄金,⊙﹏⊙b汗)。总而言之,要打麻木鲁克村民分配时主要以食物和黄金为主,尽量在村民达到一定数量再开始生产兵,因为开始生产太伤经济了。。再引用sxr_choujin的话,一招鲜吃遍天在帝国里行不通的,要注意侦查,观察敌人的动向,开始挖石头可以有效防止敌人塔暴和封快。帝王初期麻木鲁克难成型的时候,如果发现敌人有大量骑士集结时就处大量的骆驼防守吧。。。最后分析下撒拉逊的优缺点。。优点是市场费用为5%,用市场来调节经济很EASY了。。战舰攻击速度快,运输船两倍容量(不打海战的话无视),骑射和弓箭手对建筑物攻击力有加成(这个。。估计很少人用骑射和弓箭砍建筑吧。),骆驼、麻木生命值增加30(这是特色科技,要研究的)。此外铁匠铺科技全满,有重投、重冲车和手推炮(攻城武器也很猛)。缺点是没有长戟(垃圾兵,黄金足够的话不用也罢),骑士升不到重装(惨啊)别的好像没有了。打字很累

魔兽海战地图

而最重要的是它还诞生的几款很重要的游戏类型,比如moba与塔防。

守卫剑阁作为在早期的RPG防守图,可谓是经典中的经典。

也有很多的网友对地图进行修改,制作出新的版本。

澄海3C早期的对抗地图之一,三条路,和现在Moba只操作一个英雄不同,一局游戏一般需要操作4-6个英雄,刚开始玩这地图,根本就是脸滚键盘,练手速的首选地图。

小偷科技时代这是给我印象最深的塔防,黎叔,天下无贼。

记得这个游戏当时在网吧,我和朋友们足足打了2个通宵,才通关。

宝石TD当时最火热的塔防游戏,游戏难度非常高,需要赌运气。

而且这个地图经久不衰,前几年还在DOTA2的游廊里很是火热了一段时间。

Footmen这是一个很难的地图,需要多操,可以看作是一场小型的SOLO,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战。

这地图没有更新太多的版本,而且上手很难,对新手来说毫无游戏体验,被单方面屠杀。

真三国无双早期的Moba地图,根据Dota改成的三国地图,在国内要比Dota的人气高很多,但是固定的英雄搭配,让这款地图的生命周期没有如Dota那样风靡十几年。

忍村大战游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,在当时来说很是新鲜,而且这游戏独立出来了,感兴趣的玩家可以尝试一下。

DOTA无需多言,MOBA类游戏的鼻祖,(星际上那张地图不能算MOBA)。

还有就是,为什么不ban猛犸?。

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