跑跑西游

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

西游记不管是对任何一个时代的国人,影响都极其深远。

虽然做西游的人厂家多,但真正把西游做出彩的公司却不算多,其中的翘楚是网易,仅凭一款《梦幻西游》就赚了20年,让友商们羡慕不已。

其实,当下很多大厂其实是不愿意做西游的,有这个实力的没干劲去挤,没这个实力的也挤不过,所以这个赛道非常卷,而且大家对西游真的太熟悉了,要做到超越经典,或者是走出另外一个新的方向,并不是一件容易的事情。

但还有一些不信邪的,最近小弟就发现了一款特别“楞”的游戏,这游戏叫《西游:笔绘西行》,打出了一张“国漫式手游”的新牌,想要靠剧情和美术在西游赛道杀出一条路来。

可能很多人要问了,什么是国漫式手游,其实简单说,就是让玩家在玩游戏的时候,有一种看国漫番剧的感觉。

那么,《西游:笔绘西行》到底会怎么玩转西游,用“国漫式”讲一个让大家都动容的故事呢?今天小弟就和大家好好聊聊。

一个西游,不一样的剧情想要做好西游题材游戏,关键就在于深度挖掘西游文化,《西游:笔绘西行》对西游文化的衍生还真的和市面上的西游不大一样,因为做的不是继承,而是颠覆!前面说到西游的故事太经典了,电视剧谁还没看个3遍5遍的,原有的故事情节大家早已先入为主,要出一个让人耳目一新的西游,那么就要从世界观这个基点去撬动,先把玩家的认知给刷新一遍。

就像一个好的番剧,想要让玩家追下去,那么就要一开始有足够的悬念,剧情足够吸引眼球。

在小弟看来,《西游:笔绘西行》在这方面是很敢玩的。

《西游:笔绘西行》地把故事性定在取经之后的百年,当尘埃落定,一切都是那么美好的时候,却突然告诉你一个不一样的版本:原来啊,取经的过程都是一场骗局!这一下子就把整个事的基调给动摇了。

小弟先简单给大家介绍下游戏的世界观。

为了布这个局,无数人被牵扯其中。

师徒五人知道真相后,自然就坐不住了,而且就悟空这性子,被如来压了500年,放出来后还要被利用,那肯定是第一个跳脚的,于是一个崭新的故事就开始了……而那些在取经路上被安排的妖怪戏子怎么会那么听话?怎么就没在这个过程中透露点信息?这里面的想象空间就很大了。

那么,《西游:笔绘西行》是如何呈现这些故事,它不是简单的告诉你事情是如何发生的,而是让玩家在游戏里可以扮演不同的角色,身临其境的体验每个角色心中最重要的一段往事,认识到每个鲜活的个体他们背后不为人知的一面。

而为了圆回这个故事,把它说得丰满,《西游:笔绘西行》也是很拼,直接搞了一个超过百万字的原创剧,大家熟悉的经典人物,都会从一个新的视角去重新认识他们。

当刻板印象被不按常理却符合逻辑的剧情给改造后,新的西游故事就开始变得生动起来了,西游世界从师徒四人的单线“历险记”,变成每个角色都有血有肉的“众生相”。

这就像一集集的国漫,有一个完整的主线,又有无数的支线剧情,汇聚成了浩荡的西游故事。

这时候,玩家玩的就不是仅仅是简单的游戏,而是我们以看番的形式,重新走了一遍不一样的西行路。

国漫级美术加持,边玩游戏边看漫一个好的故事要讲得生动,不仅仅要基础的剧情过硬,还要优质的场景画面去丰富每个人物,好让这些角色以全新的视角进入玩家的视野之中,并重新留下一个新的印象。

前面一直说到国漫式手游,也是因为《西游:笔绘西行》在美术上,采取的最地道的国漫画风。

基于此,《西游:笔绘西行》则是不计成本的邀请国内顶级画师站台,每个立绘都经过数次打磨,并结合当下国创动漫顶尖技术,绘制出全新西游场景。

在早前,很多厂商做西游基本上在剧情上是以传统的插画式动态漫来展示,这让人感觉像是在看几十年前的插画,而《西游:笔绘西行》则是全角色动态演出,让看剧情就像是在看动漫一样。

这样一来,玩家的代入感和沉浸感就大大提高了,多维度展示东方幻想式中国神话的瑰丽想象和浪漫情怀,给人一种边玩游戏边看番的感觉,从目前游戏曝光出来的内容来看,无论是立绘、场景、UI的设计,每一处细节都是国漫美术的极致体验。

烈焰中包裹的大圣,极具美感不仅仅是剧情画面的展示,游戏展示出的打斗效果来看,清一色的都是国漫大招动画,酷炫的技能释放,打架也像看动漫,非常带感!小弟和你说:西游赛道是一条很宽也很窄的路,受众众多,一旦游戏做得出彩也很容易获得收获到大量的玩家,但赛道的拥挤也导致了如果游戏平庸,很容易就淹没在海量的竞品中。

从目前透露的信息和展示的品质来看,《西游:笔绘西行》确实是想做点不一样的西游,当然了,每个人对游戏的评价不尽相同,至于《西游:笔绘西行》做出的西游故事,能否深入到你的内心中,这还得大家自行去评判了。

游戏目前即将开启预约,动画预告片也正式上线了,大家如果有兴趣的话,也可以去了解下,指不定它就是你心中另外一个想要体验的西游。

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