贪婪的蜘蛛

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贪婪的蜘蛛

蜘蛛可以写出十宗罪,是因为它们拥有顶尖的建筑技能和精湛的网织能力。蜘蛛通过自己的网,能够捕获猎物并将其包裹成丝绸般的囚笼。而“十宗罪”所指的是歌德文学作品《浮士德》中的十大诱惑,包括贪婪、嫉妒、骄傲等。蜘蛛写出“十宗罪”象征着它们巧妙的捕猎技能和对猎物的控制能力,而这也是自然界中的一种生存策略。因此,蜘蛛之所以可以写出“十宗罪”,是源于其生存和繁衍的本能。

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作为一个对于大多数节肢动物没有任何防御力的人,在看到这款游戏时多少会有一种既兴奋又纠结的感觉,兴奋是它所宣传的暴力处理方式,用火焰净化这个被蜘蛛“污染”的房间,可能是每个像我这样怕蜘蛛人士在经历过房间被蜘蛛入侵后最想要做的,但纠结又在于尽管它是一款游戏,但隔着屏幕看到自己拿起的书本上边趴着一只小家伙,依然会让人泛起一身鸡皮疙瘩。

但最终一切还是抵御不过好奇心的驱使,显然这个游戏的选题确实很容易就能引起玩家的注意力。

当然,在这其中消灭屋子里的蜘蛛肯定是最核心的基础。

  简单直接地方式让本作呈现出了一个极易理解地概念,你不需要去了解什么特别的机制,在一开始你只能用手里的任务版拍打满屋乱跑的蜘蛛,而随着任务的不断的推进,游戏将逐渐解锁越来越多五花八门的武器装备,从发胶喷火器到后续的RPG,愈发夸张的武器要素充斥了整个游戏。

不过游戏也没给到玩家一个太过于随意倾斜弹药的舞台,这些武器都有着相当严格的弹药限制,几乎属于打着打着就会突然没子弹,而且弹药的补充量很小,因此即便拥有了大范围杀伤性的武器,节省弹药点对点地“狙杀”依然是一个避之不及的关键。

  作为对手,蜘蛛承担了游戏里比主角更像主角的位置,它们也并非一成不变,几乎每一关你都能遇到一些新的小家伙,老实说如果对蜘蛛这类节肢动物有些洁癖的话,即使明知道它们是假的,但当你射爆了一只大蜘蛛从它体内四散跑出一群小蜘蛛时,心里难免还是会有一种崩溃的感觉。

相比正面对决,本作所呈现的更像是猎人和猎物之间的一场捉迷藏游戏,在开始后你会得到一部搜索的机器,用它可以定位蜘蛛的位置,然后就要搬开眼前的一切阻挡,这时当你恰巧拿起的一本书上趴着你正在寻找到目标时,可能对于恐蛛人士来说会恨不得直接把屏幕丢出去。

不过蜘蛛本身并没有什么攻击力,甚至说即便它有攻击力也很难伤到主角,毕竟主角也是那种拿脸接RPG还能在火中毫发无伤的存在。

  每个关卡都是以一个固定空间作为舞台,从一开始的小房间到后期的农场花园,游戏的场景会逐渐地变大,可想而知的是的当场景被延伸到了一个巨大的空间后,与这些几乎只有几个像素点的对手之间的战斗也会逐渐困难起来。

《燃烧吧!蜘蛛》使用了一种“开门”的方式作为流程的推进方法,在一个关卡开始后,房间中会出现多闪关闭的房门,并且在上边都有着数字的标识,这些数字代表着想要开门你所要击杀蜘蛛的数量,想要完成当前的关卡,你就需要不断地去翻箱倒柜找到隐藏起来的蜘蛛,并用手里的武器予以消灭。

  每关中玩家手里都会拿着一张任务清单,通过完成任务、解锁房间或是找到隐藏起来的任务信息,便可以逐步解锁完整的任务列表。

每关的任务设定都是基于当前关卡的各个细节,基本上完成了整个列表后,当前关卡探索的程度也就完成得八九不离十了。

另外在每个关卡中会存在着一个挑战内容,它被设置成了一个音响的样子,这些挑战都是需要玩家在限定时间内通过指定的方式去击杀一定数量的蜘蛛,只不过这些挑战并没有太过实质性的回报,玩法设定上并没有太多的新意,更多的是给出了一个挑战自我的空间。

  虽说本作是以消灭蜘蛛作为贯彻始终的玩法,但当流程来到后期时,可能抹杀蜘蛛会逐渐成为一个次要的玩法,当你手中拿起来喷火器、RPG或者炸药这类具有爆炸性破坏的物品时,你很难不去试着将货架上的物品浇满汽油点燃,引爆加油站或是对着农舍来上一发RPG,当你反应过来之后你会发现,你几乎已经取代了蜘蛛的位置,成为了比蜘蛛造成的“危害”更大的根源。

  我很喜欢游戏里的一些道具,因为它们实在显得太接地气了,例如在第二关你可以解锁“芝士泡芙”的装备,用法是将这些零食洒在地上,可以将躲藏起来的蜘蛛引出来觅食从而一举干掉(不过这种诱敌方式感觉更适合蟑螂),当后续解锁的气球后,你还可以将这些诱饵与气球搭配打造出一套陷阱,引诱蜘蛛聚集后打爆吊起石头的气球一下全歼,到了后边你甚至可以用电锯这种以往想都不会去想的家伙来对付这些敌人,随着武器装备的增加,击杀蜘蛛的方式也会变得逐渐多样起来。

  《燃烧吧!蜘蛛》包含了一套升级系统,升级的模式也做出了两类区分,分别以“个人能力”和“跟踪器”作为两种不同的升级路线,升级能力会在收集指定物品和完成关卡后开放,解锁不同的能力需要花费点数,个人能力点数需要玩家完成每个关卡里的任务,而升级跟踪器则需要玩家在关卡的各个角落找到散落的电池。

能力的升级几乎涵盖了所有可以涉及到的要素,包括投掷更远的距离、携带更多的道具等,而跟踪器随着升级在定位捕捉方面则会愈发精准起来。

当一切升级完成后,玩家也会俨然成为了一名真正的“蜘蛛杀手”。

  尽管本作中武器道具种类相当丰富,但是游戏的射击手感实在有些差强人意,这主要是体现在枪械类的武器上,由于蜘蛛的表现几乎都是一些满屋乱跑的小黑点,而且游戏里并不存在什么“辅助瞄准”的设定,这就导致你几乎每次射击都要进行一些略微的预判,基本上一梭子子弹可以打中一个就已经很考验技术了,在第一关的挑战中需要玩家在限定时间里用左轮连续击毙十只蜘蛛,这也几乎成为了整个游戏中最难实现的挑战。

不过好在在后续解锁的大多道具都是一种偏AOE的攻击方式,至少在清场方面还是给出了一定的容错空间。

  游戏的流程并不算很长,基本4~5个小时就可以完成全部的流程,玩法上前后没有太多变化“寻找、击杀、完成任务”可能每个关卡都很难给到玩家一种可以多次游玩下去的动力,加之本作并没有什么故事作为支撑前后流程的关键,相对于一款期望能够让玩家多次尝试的作品来说,在黏着度上它确实显得欠缺了点什么。

不过毕竟游戏的初衷还是一款可以肆无忌惮击杀蜘蛛的解压作品,在闲暇之余偶尔来上一局也算是个不错的选择,前提是你要对蜘蛛并没有太多的抵触感。

A9VG体验总结  《燃烧吧!蜘蛛》并没有设立什么太大的框架,它的概念很简单直接:用尽手里的一切去消灭眼前的蜘蛛,随着这种恶搞的战斗模式逐渐充斥了整个游戏,玩家很容易地就可以融入到这场与蜘蛛斗智斗勇的战斗中去。

尽管在整体内容武器手感等方面而言,它还有很大的提升空间,但是对于这样一款更多以解压做目的作品,在显露出本身存在的问题之前,足以让玩家体验到一段有趣的时光。

A9VG为《燃烧吧!蜘蛛》评分:6.5/10,完整评分如下:。