比较好玩的网络游戏

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比较好玩的网络游戏

你要看你喜欢哪个类型的了。目前世界上最好玩的当然是 地球online 了。《地球online》是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的带领下方可进入游戏。每天都会有很多玩家因为级别太高被删号。每天也有许多新人在老玩家的带领下进入游戏。没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。 宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。超多的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、贞子、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。无需注册出生即玩。

梦幻西游游戏

每当官方放出玩法调整或者改动的时候,总有人跳出抱怨这抱怨那的,感觉天要塌下来了。

有这种想法的玩家,要么就是改动涉及他的利益了,要么就是跟着起哄,不嫌事大。

其实就是心态以及操作方法问题,我从来不担心改动,怎么改也不会影响我对游戏的体验。

下面告诉大家如何玩游戏而不怕改动。

现在都2024年了,写个指导给迷惘的梦幻西游玩家吧。

玩游戏除了体验娱乐之外,相信大家另一个目的就是赚钱,其核心就是比例和投资。

3000万的比例240元,109都级五开可以赚到钱,比例210元,129级的及格线。

赚钱的第一个核心就是比例,比例降1分,那就少赚3分,不仅出菜变少,成本还急剧飙升。

所以现在还问梦幻西游还能搬砖的,通通都是萌新,自己看比例就知道了。

第二个就是成本控制,也是区分高手和低手的最大区别。

全红宠捉鬼大小,一小时17-18对,现在地狱三层、女娲、境外、天宫、五庄频繁的不成样子,更多时候,效率取决于运气。

全蓝捉鬼大小,一小时15对,全红200/17.5=11.5小时,全蓝200/15=13.3小时。

即在正常情况下,两队都能把一周200鬼全部捉完,唯一区别就是耗时不同罢了。

13.3-11.5=1.8,节约1.8小时点卡,实际就是90分钟,0.9*5=4.5块。

考虑到多的2小时体活,并不是纯亏点卡,时间能产生的效益约3块。

即一组全红全力宝宝会比全蓝全力宝宝产生3块额外盈利,一月就12块,一年就大约150块。

但是很明显,1万块的投资全红全力产生的收益和风险远远大于1000块买的全力。

多余花费的9000放在货币基金里面,也能一年产生190块盈利,纯债券里面能到300块。

风险和收益很明显了,玩家舍弃全红是自然的,但是又有多少玩家在捉鬼修改后,果断出手了手里的全红宝宝呢?这就是聪明和小白的差价,多数小白少数赚钱,诚不欺我。

双固伤灵饰满伤武器以及敏捷套,还有出奇须弥,你有仔细算过吗?王姨再怎么改,最多也就是弄死普通白嫖玩家罢了。

老实人和老老实实玩游戏的,永久都不受改动而影响。

最后补充一点,以前不管是多暴力的全红攻宠基本都是18对,18*14=252大小,而全蓝是15*14=210对。

很明显,不管全蓝和全红,都是很难达到300对大小的上限的。

而全红会比全蓝多捉鬼整整4组大小,现金物品,折算差不多能多30块收入,一个月就多120块了,一年就多120*12=1440块。

那很明显了,全红投入的万把块比全蓝合算多的多,这就是时过境迁啊,以前用全蓝捉鬼就是分不清本质了。

高端、中端很多高投入产生的效率收益就体现在此。

总之,能不能从游戏中捞到钱,不是说改动了就不行了,主要还是看人。

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