帝国全面战争修改

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帝国全面战争修改

帝国全面战争有中文版本。1. 帝国全面战争是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,为了让更多玩家能够顺畅游玩该游戏,开发者专门为其制作了中文版本,玩家只需要在游戏选项中选择中文语言即可体验到精彩内容。2. 对于不会英语的玩家来说,中文版本提供了更好的游戏交互方式,玩家可以更加舒适自然地体验游戏带来的乐趣。此外,中文版本也更方便玩家进行游戏的学习和操作,时间效率更高。因此,可以得出帝国全面战争有中文版本,为广大玩家带来更加便利的游戏体验。

帝国全面战争一回合建筑

《战锤全面战争》汉化还不完全,众多兵种建筑的介绍很多玩家也看不懂,下面为大家带来玩家“__北川”分享的《战锤全面战争》帝国的兵种、建筑、技能解析,简单翻译一下,希望对各位有所帮助。

解锁之后玩到现在,中途弃了一个档,通了一次极难帝国。

看大家都在讨论本作哪好哪不好,我也来说点我的经验心得吧。

帝国首先帝国破局。

帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。

外交思路

矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。

人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。

虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。

人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。

如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。

只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。

起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。

统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。

有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。

北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。

而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)吸血鬼打吸血鬼。

部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。

降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。

进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。

如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。

部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。

另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。

另外吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。

两片3级金矿就能养一个满编了。

基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。

至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。

而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。

奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。

中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。

布瑞多尼亚地区拥有大量港口和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。

不想打下来也可以时不时去掠夺一番。

科技这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技,(所以我科技都是乱点的)碎碎念这个档我还是尽可能的还原了史实,斩首吸血鬼首领,团结一切能团结的人类和矮人(不能团结的全干掉),成功挡住混沌(烧光北极)。

再来说一下我比较喜欢的英雄组合吧。

后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。

常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。

这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE,光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。

主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。

花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。

将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。

具体大家实际操作的时候就能体会到了。

法师的加点天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。

光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。

也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。

火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。

天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。

需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。

需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八大魔法学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师,我还蛮希望能加入翡翠学院和紫水晶学院的~~(一个喜欢瞎招树人,一个是吸血鬼的天敌,想想都带感~)嗯,排版什么的轻喷,最后,为了洗个马,为了帝国~世嘉旗下策略游戏《战锤:全面战争》将在2016年5月24登陆PC平台,目前官方发布了本作上市预告片,各系派别火力全开大乱斗。

《战锤:全面战争》还有两周就要和玩家见面了,The Creative Assembly今日公开了游戏的最新演示视频,向玩家介绍了游戏的特典内容。

今(28)日,Sega公布了《战锤:全面战争》的最新预告,重点对战场地形进行了介绍,充分利用地形是取胜关键。

今日,世嘉旗下《战锤:全面战争》发布了名为“Vampire Counts”的最新宣传片,在宣传片中Vampire缔造了一群强大的亡灵大军。

近日,《战锤:全面战争》开发商放出了最新的游戏演示视频。

在演示视频中我们可以看到游戏中中世纪军队种类还是相当多样的。

对于喜欢运筹帷幄的智慧型玩家,本作为必玩之作。

游戏中战斗场景也是相当巨大,在游戏中玩家可以拉近镜头,仔细观看每一场局部战役。

玩家需要根据各世嘉与Creative Assembly公布了《战锤:全面战争》最新演示,展现了帝国战役模式与核心游戏机制(例如技能树、建造与科技树、角色定制等),请大家欣赏。

《战锤:全面战争》此次公布的Alpha实机演示里为大家展示了游戏的地形以及游戏系统,让我们一睹为快。

《战锤:全面战争(Total War: Warhammer)》是首次采用魔幻世界背景的最新全战系列作品,近日,外媒Eurogamer为我们带来了本作的最新演示视频,演示中的战争场面气势恢宏,让人热血沸腾。

《战锤:全面战争》放出了游戏的最新预告,介绍了锤斧矮人战士一族。

在视频中可以看到,不同的战士手持不同的武器。

近日,开发商Creative Assembly公布了《战锤:全面战争》的第一段实机游戏演示,展示了一场大战,黑火碍口之战。

《全面战争》系列开发商Creative Assembly带来了新作品《战锤:全面战争》最新预告,并与大家分享了一批游戏艺术图!近日,《全面战争》系列开发商Creative Assembly放出了《战锤:全面战争》的最新实机截图,展示了史诗般的战争场面,下面我们一起来欣赏一下。

技能介绍-将领技能翻译一点我觉得很好用的技能,这样看技能树就没那么晕了~首先是特殊将领,卡尔爸爸瑞克的符文之牙+6近战攻击+5当地秩序+5%战利品所得金额一个主动技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%溅射伤害,+18%破甲伤害,+22%武器伤害尔玛拉兹(就是那把传说级战锤,游戏名称warhammer的由来,由矮人至高王赠送给人皇西格玛的神器)+8近战攻击+5全部行省秩序+10%战利品所得金额主动技能(而玛拉兹):buff20秒,+22%武器伤害,+36%破甲伤害。

-10%敌方英雄行动成功率-1受伤回合-5当地腐化值死亡之爪没什么好说的,毕竟传说级坐骑。

领袖光环影响范围+25%洗个马的保护+10%远程抗性每个英雄都有的通用技能,冲锋和攻城的时候很好用独孤求败+18%冲锋加成+24%速度+18%疲劳恢复反复冲锋的过程中用是最佳的,当然也可以用来逃命或者脱离战场。

坚守阵地12秒+100%冲锋抗性+8士气简单高效的防空军和骑兵神技,在两边步兵对冲的时候用效果也很好。

关键是非常便宜,加上解锁前置只能只需要2点技能点。

集结10秒+16士气对刚的时候加士气用的,对抗巨型生物的戟兵如果身上能有一两个士气加成的buff,能多抗半分钟,后排能多集火半分钟,战况很容易就明朗起来。

背水一战对自身和光环范围内所有友军,统御技能线终极技能。

+16士气+36近战攻击+34近战防御很强大的技能,就是太贵了,我卡尔爸爸这么猛,一个人开无双就行了,这个技能的效果可以用其他buff类技能替代。

技能介绍-战斗牧师分两种,一种是跟队进战斗的,一种是事务官型。

两种战牧决定了加点的不同。

战斗型的可以简单理解为人形自走光环buff机,还超肉。

核心技能:恩赐被动技能,对光环范围内全部友军加成士气,配合能造成很高的士气加成。

信仰之盾持续21秒,对自身和光环范围内所有友军造成22%减伤。

(90秒CD,持续21秒,很强大的团队buff)预言增加自身光环影响范围。

战牧的核心技能都是光环类技能,这个技能很实用,不过点1到2级还是点满取决于你抗线部队的数量,一般AI只会带6队左右的步兵,配合大量骑兵空军和火炮,所以我正面只需要少量部队配合队长/将领陷阵就行,一级我觉得很实用了(其实是战牧等级太低狡辩什么)西格玛之锤45秒CD,持续36秒,+34自身攻击的buff,能提供很高的攻击属性,从而节省技能点在护甲和血量上面。

灵魂火对光环范围内友军和自身提供一个持续7秒的buff,提高90%魔法抗性,同时对范围造成AOE魔法伤害。

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