劲舞团补丁

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劲舞团补丁

一楼的明显是从哪里拷贝来的,偷取别人的劳动成果可是很不好的行为~~而且如果真的是显卡的问题,那也不会出现掉线的情况,如果他的AU其他的文件是完整的,那么,他除了大厅,其他地方进去都不会掉线,比如,商城,排名,或是家族直接进这些地方是不会掉线的.是你少了劲舞团文件里面一个叫icon_evebt.dds 的文件,也就是说,你的大厅缺少了一个文件,因为少了那个文件所以会出错,你可以看到文件的后缀为DDS,>

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这次主要想向大家分享一款性价比非常高,只要几百块就能畅玩一百多款体感游戏、几百款上代、上上代游戏大作,却被人们遗忘许久的家庭娱乐健身神器——Xbox 360。

(1)什么是XBOX360?Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。

2005年11月面世,在服役了10多年之后,于2016年4月由官方宣布Xbox360全系列主机正式停产,这款游戏机自2005年11月诞生以来,销量已经达到8400万台。

从发售至今,Xbox 360已经发行过核心版、简装版、豪华版、精英版、Slim版以及各种游戏限量版,XBOX360向下全面兼容XBOX一代游戏。

通过外置HD播放器,支持1080P的高清播放,2010年E3,微软发布更轻薄的XBOX Slim主机,支持2010年11月上市的KINECT。

2013年3月1日发布更轻、更薄的Xbox360 E版,配置与 Xbox360 Slim 相同。

XBOX360拥有强劲的主机性能,并且在抢先发售的优势下领先其他竞争者,完善的网络,丰富的游戏是XBOX360的优势。

2010年底发售的KINECT将会把XBOX360推向一个更高的位置。

(2)XBOX360的型号区别?这里主要简单介绍一下双65、S版和E版,这三款是目前能够购买到的性价比比较高/且能够正常稳定使用的机型。

目前也为很多玩家称为最耐用、性价比最高的一代主机,目前仍在二手市场上有一定的交易量。

究其原因除了价格便宜以外,双65nm的CPU和GPU芯片采用独立式设计,自制机开机快,运行稳定等诸多优点。

但相比双45nm的薄机缺点也是显而易见的,芯片制作工艺低、体型大、功耗大、没有无线网卡(不过可以利用USB无线网卡来实现无线连接WIFI功能)、没有专用体感接口、闪存容量小,一般为256m、年代久远无新机,返修机多、硬盘不好拆卸等。

2. S版S版是指Xbox360 Slim版主机。

2010年6月发售,S版主机的CPU和GPU都采用45nm工艺,并且集成到了一块芯片当中,内置了 802.11N 无线网卡,从外观上S版有明显的瘦腰部分(俗称小蛮腰),有4G闪存和内置250G硬盘的两种版本。

内置硬盘可从底部很方便的抽取拆卸,两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静,电源开关和光驱按钮采用触感型按钮设计,用户只需要挥动手指,便可以完成开关机,弹出光驱等操作。

更全的接口(有Kinect专用的电源和数据接口),更小的变压器,与旧版互不兼容。

跟厚机比,最大区别是外观变了,CPU和GPU工艺是45nm,更省电,发热量更小。

当然主板也做了更改,主要是为了防破解。

3.E版E版是2013年E3展上发布的型号。

总体上E版跟S版相比,改变更多的是外观,只是为了外观造型迎合当时微软的新主机XBOX ONE的造型才做的改变。

而其内部结构、硬盘、散热系统、光驱等等硬件配置并没有太大改变,简单地说就是Xbox360 Slim的换壳。

这三款中,我个人认为2013E版最美观,论性价比双65最高,S版相对最靠谱,毕竟有很多商家会拿S版改为E版出售。

价格建议:根据我本人近期在海鲜市场上搜索记录,大概600-1000元可以购买到以上3款任意机型带单/双手柄+Kinect体感识别器的套装,非常划算。

让我们看看通过花费600-1000元能够购买到什么:1.一台双65/S版/E版的XBOX360游戏主机2.1-2个游戏手柄3.Kinect体感识别器套装4.一块白送的硬盘(虽然不值什么钱但是自带一堆游戏会省去很多麻烦)当前,600-1000元连一块甜点级的二手显卡都买不到!更别说这个价位的电脑几乎无法流畅玩GTA5、NBA2K18、孤岛危机3等游戏,更别说XBOX360还能玩一百多个体感游戏了,属实降维打击。

今天主要向大家分享Xbox 360的体感游戏体验,我认为在现有所有游戏主机中(来来来把PC也算上拉进来一起A了),论体感性能,Xbox 360+Kinect的组合无疑是最好的,它不仅支持最多数量的体感游戏,同时体感的操作和灵敏度也是最佳的,并且支持最多6人同时享受体感游戏的欢乐体验。

在此简单介绍一下XBOX得以实现如此精准的体感识别的最大功臣——KinectKinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。

Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来,网友普遍称其中文名为“啃奶特”。

它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。

玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。

这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。

它还可辨认声音和接受命令。

在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。

在绘画游戏,玩家则是说出颜色--“蓝色”或“浅褐色”--然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。

——摘自百度百科Kinect的校准与识别简单演示:从视频可以看到,设置好的Kinect对体感的识别非常精准!并且识别延迟相当低。

二、一点照骗▲XBOX360主机+kinect+手柄全家福▲XBOX360主机+手柄▲XBOX360主机▲XBOX360主机▲Kinect体感摄像头三、体感游戏对比在此主要选择舞力全开这款游戏与Switch对比,舞力全开可以在这两个主机平台运行,无非游戏版本有所区别,核心玩法其实都是一样的。

(1)XBOX360+舞力全开2014:实际上XBOX360最高可以玩舞力全开的2019版本,而我用2014来对比主要是因为特别喜欢里边这首Moskau,非常魔性动作也不难,和我家队友跳起来非常欢乐哈哈哈哈。

具体可以看视频(不想看视频的可以看下边的动图),记得一定打开声音。

否则我俩看起来真的很傻哈哈哈哈:GIF图:双机位拍摄之后置机位视角:双机位拍摄之Kinect视角+系统鬼畜剪辑:双机位拍摄之Kinect视角+系统鬼畜剪辑+系统自带特效:(2)Switch+舞力全开2020:Switch的体感游戏需要把joy-con握在手中,实际应该只能识别手部动作,对非手部区域的识别比较随缘。

实际上不论XBOX360还是Switch的体感游戏体验都是不错的,毕竟我和媳妇都属于四肢简单运动细胞不发达的人,每次跳舞就是图个乐,尽力完成屏幕上的动作,没有太高要求,突出一个随心所欲,想怎么跳就怎么跳哈哈哈,快乐就完事了!而Switch相对于XBOX360最欠缺的是kinec的自动录制+鬼畜剪辑功能!xbox360通过剪辑kinect拍摄的视频,每首歌曲结束后都会给我们做鬼畜剪辑小彩蛋!简直太赞了!我们每次跳完舞最期待的就是看系统把我们剪辑成了什么奇怪的样子哈哈哈哈,超级快乐!这种快乐是NS等其他游戏主机无法体验的!因为在Switch上玩体感游戏你完全不知道自己的动作到底做成了啥样哈哈哈。

XBOX360除了舞力全开之外还有很多款体感游戏比如体感游戏聚会、体感运动会、体感聚会、尊巴、节奏派对、龙珠Z等等,以及GTA5等多款上代游戏大作,而NS上也可以玩塞尔达等神作(塞尔达是天!),之后有时间再录制相关视频向大家分享吧。

▲XBOX360+体感龙珠Z▲XBOX360+体感运动会2▲Switch+塞尔达传说四、总结(1)XBOX360的优点:游戏性对比:1.XBOX可以支持255款以上的中文游戏,109个体感游戏,还有225个XBLA DLC,游戏资源非常丰富。

2.XBOX最值得一提的就是他的体感游戏功能!可以说是我目前玩过所有的游戏设备中体感做的最好的,没有之一!kinect物理摄像头+FACE ID前身算法加持,动作识别非常精准!(>。

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