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“无用”制作人被调遣当清洁工

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编译/游戏陀螺 案山子

日本具有代表性的主机游戏厂商KONAMI正在发生变动,突如其来的公司架构重组导致著名制作人离职,即便如此KONAMI依然选择了沉默。从2015年3月期开始,KONAMI就不再公布游戏软件的销量,究竟在公司内部发生了什么呢?

当家制作人被“幽禁”

“无用”制作人被调遣当清洁工 揭秘日本游戏大厂KONAMI

小岛秀夫

提到小岛秀夫,不光在游戏界,在制作人领域应该也无人不知。1987年小岛开发的《合金装备》由于其新颖的玩法,玩家潜入敌人基地内部进行间谍活动的这一设定,加上画面以及背景舞台的逼真感,闻名于全世界,当时也是KONAMI的全盛时期。

而最新作品《合金装备5:幻痛》,已经投入100亿日元开发,但是发售时间却频频延期,而主要原因在于游戏的制作人正处于被“幽禁(与外界断开联系)”状态。

“没有从KONAMI收到任何联系。《桃太郎电铁》游戏正式终止开发”——这条消息6月份在日本的Twitter上疯传,而发布这条消息的则是日本著名游戏《桃太郎电铁》系列的制作人佐久间晃。KONAMI在2012年并购了游戏开发公司BUDSON之后,和佐久间之间的合约也将分开。不过在最新作品的利益分成上,双方的条件交涉却难以融合。

《桃太郎电铁》将走向任天堂

在收到佐久间的投稿之后,KONAMI在6月份发布紧急声明称,虽然交涉还在持续进行,但是还未得出结论。而实际上,交涉已经进入停滞状态,现在佐久间和任天堂的最新作品已进入发售调整阶段,预计明年将会正式发售。KONAMI将和《桃太郎电铁》解除授权,从新作品中获取授权金,从此以后KONAMI将不再过问《桃太郎电铁》新作的可能性很大。

不仅是《桃太郎电铁》、《合金装备》等作品,现在KONAMI的人气作品正面临着消亡的危机,如恋爱游戏《ラブプラス》(爱相随)的制作人内田明理,被粉丝们亲切的称为“干爹”,他在3月份突然离职,续作计划化为泡影。此外,《心跳回忆》、《幻想水浒传》等拥有固定粉丝的系列新作的开发也处于停滞状态。

人气作品不断受挫的KONAMI今后将去向何方?

KONAMI总部位于东京六本木Middle Town·East,在第10层有今年3月新设的第八制作室,团队被称为“小岛制作(Kojima Productions)”。

“这样做肯定会被起诉”,KONAMI的一位年轻社员愤愤不平的说。今年4月末,第八制作室电脑的网络全都被切断,开发者们陷入了无法和外界联络的状态,其中也包括团队的领头人小岛秀夫。

KONAMI游戏事业收益10年减少4成

一位员工回顾,“KONAMI的分歧点”是2010年发布的功能机游戏《龙收藏》(ドラゴンコレクション),开发费用仅仅几千万日元,就是这样一个低成本的游戏创造了每月数亿日元的收益。

KONAMI主要游戏系列作品发售时间

  • 《超级奥林匹克》(ハイパーオリンピック)1983年
  • 《宇宙巡航舰》(グラディウス) 1985年
  • 《炸弹人》(ボンバーマン)※
  • 《大盗五右卫门》(がんばれゴエモン)1986年
  • 《合金装备》(メタルギア)1987年
  • 《桃太郎电铁》(桃太郎電鉄)※1988年
  • 《实况职业棒球》(実況パワフルプロ野球)1994年
  • 《心跳回忆》(ときめきメモリアル)
  • 《胜利十一人》(ウイニングイレブン)1995年
  • 《幻想水浒传》(幻想水滸伝)
  • 《狂热节拍》(ビートマニア)1997年
  • 《劲舞革命》(ダンスダンスレボリューション)1998年
  • 《寂静岭》(サイレントヒル)2000年
  • 《麻雀格斗俱乐部》(麻雀格闘倶楽部)2002年
  • 《问答魔法学院》(クイズマジックアカデミー)2003年
  • 《爱相随》(ラブプラス)2009年
  • 《龙收藏》(ドラゴンコレクション)2010年

带“※”符号的为HUDSON的作品

“现在是社交游戏时代,应该将精力全放在社交游戏上”,从这个时候开始,KONAMI社长上月景正开始转型。随着家用机游戏性能的提高,开发费用也水涨船高,但销量却在持续下降,家用机市场份额缩小。每开发一部作品需要数十亿日元,成本的回收变得越来越难,此时社交游戏变成主角成了摇钱树一样的存在。

从KONAMI 在2015年3月期的财报来看,连结销售额为2181亿日元,其中游戏事业仅占969亿日元,最近10年几乎下降了40%。此外,游戏收益中有4成来自以《龙收藏》为首的社交游戏,换言之,家用游戏的收益在10年间缩小到了三分之一。

而其他事业,如老虎机的销售额在10年间增长了3倍,公司事业线从高风险低收益的家用机游戏转向了低风险的社交游戏,而直接导致这一转型成为必然的是今年3月“小岛制作”团队的消亡,但是这一转型却引起了公司内部人员以及用户的不满。

“在《合金装备5》延迟半年的情况下,竟然还让著名制作人小岛下台”……,这样的言论在网络上引起了很大的反响,KONAMI也紧急回应正在着手开发新的《合金装备》系列,但是在用户心目中,只有小岛制作的《合金装备》才是真正有价值的。

如此下去,KONAMI好不容易建立起来的王国将从根部开始崩塌,优秀的主机游戏制作人接二连三的离职,直接导致公司的开发能力下降。最近一位离职的OB称,公司上层缺乏能够优秀的游戏企划者,仅有一部分的系列作品能够收回投资。

而造成这种不信任感的根源是KONAMI封闭的经营模式,KONAMI的情报管制也在业界多有耳闻。

比如说公司员工不能有自己的邮箱,营业部的人员需要和外界联系时,必须使用字母+5个数字组合的邮件地址,而这个邮件地址也会每几个月变更一次。午休时间可以外出,上下班时间全部使用打卡管理,如果有人外出时间超过规定时间,那么这个人的名字将会在全公司公布。办公室和走廊上装的监视摄像头不是为了监视可疑人员,而是为了监视公司员工的工作情况。

员工点“赞”被调职

KONAMI对于“没用”的员工也非常苛刻(不知道KONAMI所指的“没用”的基准是如何)。曾经有著名制作人被调去游戏机工厂当基层员工,还有的制作人被调去公司大堂当保安,甚至被调到KONAMI运动&生活旗下的俱乐部当清洁工。

2014年春,KONAMI的FACEBOOK事件成为业界话题。其实就是公司员工给跳槽员工的Tweet中点了个“赞(いいね)”,随后这些点赞的员工全部都被调职,其中还包括在公司内部深得人心的管理层。而KONAMI此举是为了强调“公司绝不允许出现背叛者”,给员工施加无形的压力。因此,对KONAMI的管理方式抱有质疑的员工不断增加。

“终于可以从事游戏之外的事业了”——2001年收购People之后,上月(人名)不禁如此感叹。

上月是和任天堂已故的制作人山内溥、万代南梦宫的中村雅哉、卡普空的辻本宪三、世嘉的中山隼雄齐名的著名制作人,属于日本家用机时代的第一批领头者,而这一批人很多人都是从点唱机、玩具公司开始创业的人员。这些人有着独裁的风格,嘴上对竞争对手毫不留情,但是一旦对手遇到危机却会伸手相助。不过,上月开始和这个圈子保持距离。

上月景正(右)和山内溥

“由于众人对游戏的印象都很差,自己的职业甚至对自己的孩子都难以启齿”,1999年,上月回忆起创业之初的种种并如此感叹。之后到2001年,2起收购案终于暴露了上月的本意,一家是Victor Entertainment唱片公司,另一家是陷入经营危机的People公司。

KONAMI董事,7人中4人是家族亲信

“终于可以从事游戏之外的事业了”——在以700亿日元收购People,转型健康服务事业之后,上月在经营会议中面对公司高层如此感叹到。“归根到底只是游戏,对于这一社会风潮,上月已经厌倦了‘游戏者’这个称号”,参加经营会议的的某OB坦言道。

虽然上月反对游戏公司“独裁者”、“家族系”这种从早时期沿袭下来的弊端,但是却还是没能摆脱这样的体制。2012年,上月拓也(44岁)接任KONAMI股份公司的社长,公司拥有代表权的只有上月父子俩。东尾公彦董事是上月的外甥,和1981年入职的业务用游戏机开发者田中富美明有亲戚关系。当时KONAMI的新招的毕业生中,1981年入职的那一批属于特别的存在,特别是田中。公司7位董事中,有4位是上月家族的成员,大股东联名资产管理公司的所有者也是上月一族。

KONAMI自成立以来已进入第50个年头,现在正处于改革的过渡期。主机游戏事业俨然成了败家的一员,今后还将会继续缩小。而今后公司的主线会在拥有爆发力的社交游戏上还是在实体老虎机上,亦或是在暂未公开的新事业上,暂时还没有明确的答案,不过且不论结果如何,在日本游戏界的精英上月景正的眼中,已经没有了粉丝心目中的那个KONAMI。

上月景正简介:

上月在日本业界享有很高的名气,但是很少出现在公众视线中。

1940年出生于日本京都府,从关西大学毕业后,在日本columbia从事点唱机的销售工作。1969年,上月、仲真良信、宫迫龙雄三人以大阪府丰中市为据点开始创业,1973年成立KONAMI工业,公司名称取自三人名字的首字母。从点唱机的修理、销售开始,到街机,再到80年代的家用游戏机,KONAMI逐步奠定了在日本游戏界的地位。90年代开始,KONAMI连续推出了《功夫》(イー・アル・カンフー)、《宇宙巡航舰》(グラディウス)、《合金装备》(メタルギア)、《实况职业棒球》(実況パワフルプロ野球)等热门作品。

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