简客游戏攻略网 游戏攻略 2.02至2.08一周手游圈热门事件盘点

2.02至2.08一周手游圈热门事件盘点

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昆仑万维遭持续爆炒后跌停 创业板风险渐露

之前,上市后的昆仑万维曾在十余天内股价暴涨,总市值曾达到212亿元,超越盛大游戏、畅游等老牌公司,成为国内最大的纯游戏公司。同时,连续10 日涨停显示出国内A股的不理性,昆仑多次发出公告,提醒投资者注意风险,理性投资。在本周五,昆仑万维跌停,创业板的不断扩围让隐藏的风险逐渐暴露。

2.02至2.08一周手游圈热门事件盘点

对于创业板今年以来的暴涨行情,分析人士指出,业绩上看,412家创业板公司中近七成年度业绩报喜,支撑创业板的整体估值水平。此外,年报披露期炒业绩和炒高送转都是A股每年的惯例,尤其在主板今年整体震荡行情下,成交量大幅萎缩的情况下,存量资金取代增量资金的结构导致市场风格再度由二转向八,主题投资热潮弥漫。

App Store僵尸应用比例升至83%

移动应用研究公司adjust日前发布报告称,应用经济没有减速的迹象,App Store中僵尸应用的比例由上年同期的74%上升至83%。根据adjust的标准,如果一款应用的排名在3天中有两天能进入排行榜前300位,这款应用就不属于僵尸应用。通常情况下,只有用户在按应用类别或应用名进行搜索时,僵尸应用才能被用户发现。

报告指出,App Store中僵尸应用数量由2014年1月份的657778款增长约1倍至1136501款。同期内App Store中应用数量由889231款增长54.3%至1372371款。

日本世嘉将计划裁员300人 转型专注网游和手游

近年来,昔日软硬通吃的游戏大厂世嘉可说是基业严重衰退,几乎年年都有裁员或削减业务的负面报道:2011年世嘉海外业务遭遇危机;2012年至今数度裁员消息;世嘉美国分社关闭大量工作室;4大核心游戏品牌的开发团队受极大影响。

日前,风光不再的世嘉再次作出令人悲伤的决定:计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司,其它一些员工则会被临时解雇或安置其他岗位。此外,世嘉的游戏开发重心将转向PC端和移动端游戏。据世嘉透露,本财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。为了改变公司营业现状,有必要做出结构调整以及支出紧缩,为此北美世嘉旧金山分部也将于今夏搬家至加州南部。世嘉美国部分负责人John Cheng说:“本次搬迁对于世嘉今后的发展,以及对于我们的粉丝来说都是至关重要的一步。”

实际上,世嘉早在2014年5月就开始筹划转型,但是否会继续弱化其主机游戏这一环尚不确定。作为本次重组计划的重要一环,世嘉或已确定了减少娱乐领域以及家用游戏方面的投入。与此相对更专注PC网游以及智能手机方面的业务发展。

手游蜂拥而上:豪赌‘超级碗’电视广告

于北京时间2月2日举行的“超级碗”比赛日,Supercell斥资900万美元为旗下“全球收入第一”手游《部落冲突》购买了1分钟的黄金时段广告,而另一个‘手游大赢家’Machine Zone也耗资450万美元为旗下策略手游《战争游戏》购买了30秒的“超级碗”黄金时段广告。而选择在超级碗投放电视广告的科技巨头比如微软也斥资超 1000万美元狠砸。

在仔细了解2015“超级碗”电视广告的广告主后,各位还会发现Glu的手游《金卡戴珊》、以及Gameloft的《小黄人快跑》也误打误撞受益于其他广告主的投放。而NFL联赛IP改编手游EA《Madden NFL》更是不可忽视的赢家。

中国手游文化取消2.52亿港元收购盛八股份

中国手游文化昨日发布公告称因为先决条件未能达成,终止自2014年10月9日至2015年1月14日期间公布之收购事项及认购协议,取消此前2.52亿港元收购网上游戏商盛八投资25%股权。董事会认为,终止买卖协议不会对集团财务状况及业务营运构成任何重大不利影响。

2014年10月13日,中国手游文化发布公告称以约2.52亿港元收购盛八投资25%股权。公告显示,收购金额当中的4,000万港元为现金;7,000万港元为现金或承兑票据;余额以发行6.46亿股(相当于公司扩大后股本约20.55%支付)。

乐逗独代《纪念碑谷》安卓版 将二次研发改善付费模式

移动游戏发行平台乐逗游戏宣布签下《纪念碑谷》安卓版,成为中国市场独家代理商。乐逗游戏CEO陈湘宇透露,将在保留游戏特点同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。

作为一款付费游戏,《纪念碑谷》自上市以来快速突破了140万的下载量,一度占据66个国家的AppStore付费榜首位,总体获得了9.2分的高分评价。而在中国市场上,《纪念碑谷》上架不到一周就登上了AppStore中国区付费榜第一。

中国移动游戏潜力用户研究报告:女性用户成重点!

在“2014中国游戏风云榜”颁奖盛典现场,《中国移动游戏潜力用户研究报告》正式发布,该调研报告由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对移动游戏人群增长、用户消费习惯、手游产品喜好等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。

中国游戏风云榜线下颁奖盛典在京召开

由腾讯游戏频道主办的“2014届中国游戏风云榜”线下颁奖盛典今日在北京饭店金色宴会厅盛大召开。

作为从2004就开始举办的一年一度游戏狂欢盛典,“中国游戏风云榜”不仅是目前国内用户参与人数最多,也是中国影响力最大的的游戏评审类活动之一,其专业奖项设置被业界公认为中国游戏行业阶段性发展的“风向标”。

刀塔传奇》登陆WP平台 迟到总比不到好

本周,《刀塔传奇》在官网和官方微博都发布了公告,宣布游戏即将上线WP平台。这次上线WP平台,距离《刀塔传奇》在苹果商店上线已经过了整整一年的时间。

于是乎,长时间见不到一款好游戏上线的WP都活跃了起来,很多WP用户都在微博发表评论,有人感叹“终于轮到我们了”,有人质疑“为啥人家都玩得差不多了,才想起我们来”,总而言之,大家评论的中心思想就是,经历了这么长时间的“差别对待”,WP用户已经看开了,不管怎么说,迟到总比不到好。

新动传媒斥资亿元 携手艾格拉斯进军手游

中国最大的公交移动看板媒体运营商-新动传媒集团斥资亿元成立新动手游公司,正式进军中国大陆手游市场。

新动手游致力于移动互联网跨平台游戏产品的发行与研发,公司拥有经验丰富的研发、运营、推广团队以及广泛的线下渠道资源。而手游业务将成为新动集团公司未来的战略发展重点,新动手游必将以强大的线下媒体网络为依托,以发行精品游戏为导向,大力发展手游业务。

2014年年底,新动手游与艾格拉斯旗下研发子公司正式确定合作关系,斥资数千万人民币独家代理艾格拉斯旗下研发团队3D手游大作《神秘力量》(同名美剧《邪恶力量》手游版),该手游产品将于2015年春季正式推出。

EA移动游戏主管:2014年手游收入近5亿美元

著名游戏发行商艺电(EA)上周公布了2014年第四季度财报,据财报显示,当季度EA移动游戏收入达到1.39亿美元。近日,EA移动部主管弗拉克·吉比奥(Frank Gibeau)接受外媒GamesBeat采访,回顾了公司移动游戏业务的发展过程。

“我们过去多年的数字转型已经完成。”吉比奥表示。“我们对基于数字游戏的业务前景感到兴奋。在移动平台,我们步入正轨至今已有1年半时间,而在去年圣诞期间,我们走过了一个拐角点。我们对公司移动游戏的未来充满信心。”

雅虎日本开辟新阵线:成立手游公司GameBank

去年9月的时候资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本正在开辟新阵线,未来启动移动游戏发行业务。消息过去半年之后雅虎日本终于在2月4日的财报说明会上正式公布,雅虎日本旗下游戏公司已经于今年1月正式成立,其主要业务为移动在线游戏的制作、开发等。

GameBank的官网也于昨日正式上线,根据官网信息GameBank成立于2015年1月16日,该公司由雅虎日本和Incubate Fund共同出资,2月2日开始正式运营,注册资金为4.9亿日元,目前有31名员工,公司主要业务将以移动在线游戏的制作、开发为主。虽然 GameBank尚未公布已经经手或即将发布的产品信息,但根据日媒之前的报道GameBank将以核心向的重度游戏为开发中心,首款作品预计于今年4月上线,除了手游的开发之外GameBank同时也提供手游产品的发行、本地化服务。

盛大游戏成立锦星工作室 深入手游战略

日前,盛大游戏宣布将锦天、星漫两家位于成都的子公司予以合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款网游,致力于研发与运营多元化的游戏产品,并尝试移动端游戏产品的研发。

合并前的锦天和星漫都是成都重要的网游企业,分别于2007和2008年加入盛大游戏。盛大游戏此举试图通过对两家公司进行整合重组并工作室化,强化成都子公司与本部的联系,共享制作人机制下的激励措施与改革成果。

爱使股份将更名为游久游戏 刘亮持股8563万

日前,上海爱使股份有限公司发布了“董事会九届三十八次会议决议公告”。公告中表示,经董事会战略委员会提议,该公司拟更名为上海游久游戏股份有限公司。

公告内容显示,此次变更实施后中文全称将由“上海爱使股份有限公司”变更为“上海游久游戏股份有限公司”;英文全称拟由“SHANGHAI ACECO.,LTD.”变更为“SHANGHAI U9 GAME CO.,LTD.”。公司名称变更完成工商登记后,公司将向上海证券交易所申请股票简称拟由“爱使股份”变更为“游久游戏”,股票代码“600652”保持不变。

同时,公司也将从“能源、机电及建筑类”增加“游戏制作运营及技术开发、转让”等经营范围。

台湾Google Play新政策:内购须通过谷歌钱包收款

自从F2P运营模式流行后,“内购”一词便伴随持续着手游玩家,让人“又爱又恨”。近期,台湾Google Play针对内购系统推出新政策——未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。

这次调整将会主要影响到MyCard这样的用点数支付的第三方支付平台,玩家将不可以使用第三方平台兑换的点数进行应用内购买。在公告中,谷歌方面明确规定:“所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务作为付款方式。”如果购买的产品并非在应用程序内使用,比方说实体商品和服务,可以脱离应用独立存在的数字产品(音乐、图片、视频等),则可以使用替代付款机制。

群兴玩具手游重组被拒 马化腾4.7亿泡汤

群兴玩具2月5日晚公告称,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2015年第12次工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项未获得通过。公司股票于2月6日开市起复牌。

事情起因源于2013年史上最严厉的“欧盟玩具安全新指令”,玩具公司纷纷采取各种措施以渡难关。

马化腾持有54.29%股权的腾讯计算系统有限公司(以下简称腾讯计算机)拥有星创互联37.22%的股份。不过腾讯计算机对群兴玩具的股份似乎并不感冒,其打算将所持星创互联股权全部套现,套现总金额4.67亿元。星创互联开发运营的《全民英雄》是微信平台上第一款非腾讯自己研发、国内第三方公司研发的游戏。截至2014年5月31日,星创互联100%股权账面价值为6761.86万元,14.4亿元的交易价相当于较账面值溢价20.3倍。

昆仑万维获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权

北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。

昆仑万维于2015年2月3日与Rovio签订了《“愤怒的小鸟”IP手游开发授权协议》(以下简称“《授权协议》”)。Rovio在中国独家授权昆仑万维“愤怒的小鸟”IP,进行IOS以及安卓版本手机游戏开发,授权期限三年。授权期间,昆仑万维享有“愤怒的小鸟”IP手机游戏在中国的独家开发权利,同时与Rovio在包括中国在内的全球市场共同运营以上游戏。

触控状告百易科技旗下《街机千炮捕鱼》侵权

近日,触控科技正式向百易科技有限公司等厂商发送法律函,对以《街机千炮捕鱼》为代表的众多产品,就涉及侵权触控科技旗下产品《捕鱼达人3》发出警告,并要求立即下架或修改。

触控科技认为,《街机千炮捕鱼》等产品将《捕鱼达人3》主要玩法以及画面等内容移植,并通过发行、传播该游戏进行获利,严重侵害了《捕鱼达人3》的权益,对于这种大面积侵权的行为,触控科技法务部已向《街机千炮捕鱼》等涉及侵权的产品研发商下发法律函给予警告。

动视暴雪第四季度财报:炉石玩家超过2500万

动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。

在2014Q4,动视的非GAAP收入为22.1亿美元,同比(22.7亿美元)降低了不到3%,按照GAAP标准计算,该公司的净收入为15.8亿美元,比上一年同期的15.2亿美元增长了将近4%。

动视CEOBobby Kotick说,“2014年是我们又一个比较成功的时间,我们的业绩达到了新的记录,推出了优秀玩法的新游戏,而且表现非常不错,扩张了我们的业务模式,并且持续对我们全球流行的重要IP投入了很多。我们的每股收益也比去年同期增长了50%,数字收入达到历史记录,占我们总收入的46%。”

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