简客游戏攻略网 游戏攻略 2015年的GDC

2015年的GDC

阿尔龙剑影中文版

2015年的GDC,都给我们带来了哪些新游戏?

作为一年一度的开发者盛会,GDC大会总能够给我们带来许多惊喜。虽然在2015年的GDC上,免费开放的开发引擎、重度硬核的主机大作、头戴式虚拟现实设备以及《炉石传说》最新单人冒险模式这些内容更加引人注目,但出现在此次大会上的许多优秀移动游戏仍然能够让人眼前一亮。下面不妨让我们梳理一下,在这次GDC大会上有哪些有趣的新作。

■《荒野废土》(Wild Wastes)

《荒野废土》来自曾开发《1001次尝试》(1001 Attempts)的Everyplay。根据开发方的描述,这款作品结合了《最后生还者》(The last of us)与《废土之王》(Nuclear Throne)中的元素。在游戏中,玩家需要收集各种资源道具,与不同的NPC结成伙伴,以便增加生存几率。开发商称,游戏借鉴了Roguelike的设计思路,游戏中地图随机出现,而一旦玩家在游戏中挂掉,则会变成僵尸中的一员,等待玩家下一次的探索。

Roguelike,多人联机,跨平台,这些要素的加入让这款游戏十分亮眼。但美中不足的是这款游戏所采用的像素风2D斜向俯瞰视角画面,有些奇怪的人物造型,以及行走过程中不停抖动的姿态,这些外在的表现成为了玩家诟病的对象。但在GDC上展出的这款游戏目前还处于一个比较初级原始的阶段。或许我们会在最终预览版中看到这款游戏更好的表现。

■《战魂》(The Soul)

《战魂》来自韩国游戏开发商NHN Entertainment,按照官方的描述,是一款即时动作游戏。这款游戏割草式的玩法,与三国有关的人物技能设定,无论哪方面都给人一种“韩国人要在移动平台上做一款《三国无双》”的感觉。

游戏中,人物最多可以装备4个“魂”,每个魂都来自于一位三国时代的著名武将,都可以带来特殊的能力与增益。比如说游戏中的关羽魂的能力就是依照目前玩家的连击数对周围的敌人造成一定时长的持续火焰伤害。而玩家只有在挑战击败这名武将之后,才能获得它的“魂”,这样的设定能够让人回忆起《晓月圆舞曲》。游戏采用3D画面,固定45度轴向视角,游戏中人物动作流畅真实,打击感十足,颇有《三国无双》系列的“割草”感觉。

值得一提的是,游戏中提供了“自动模式”,在这种模式下,游戏中的人物将会自动跑图打怪,玩家只需操心补血、技能释放与分配等要素即可。这或许是即时动作游戏在移动时代的一种自然演化。这款游戏已于去年12月上架日韩区App Store,2015年1月登陆Google Play。

■《倾斜六边形》(Tiltagon)

Noodlecake Games是一家来自加拿大的游戏发行商,曾经在安卓平台上发行过广受好评的Roguelike游戏《不羁的灵魂》,以及人气跑酷游戏《米奇短裤》(Mikey Shorts)等。他们在这次GDC上展出了多款即将发行的游戏。其中《倾斜六边形》是一款难度颇高的极简风游戏。

游戏的核心玩法类似于很多年前流行过的《平衡》。在游戏中,玩家操纵着一个小球,一旦小球从平台掉落游戏即结束。与《平衡》不同的是,在《倾斜六边形》中,小球的运动范围更小,仅仅局限在一个小小的六边形中。在六边形平台上,有不同的障碍同时运行,它们很容易将小球挤下平台,玩家必须操纵小球避开障碍,触碰机关,在平台消失之前进入下一个平台,每登陆一个平台,游戏中的分数就会增加1点。

从Toucharcade所拍摄的视频来看,这款游戏非常具有挑战性,试玩者几经努力,最高分数也没有超过6分。游戏的风格非常独特,玩家或许将会像玩《Flappy Bird》一样,在《倾斜六边形》中一次又一次地去挑战更高的分数。目前这款游戏仍然在开发中。

■《傻僵尸3》(Stupid Zombie 3)

《傻僵尸》系列由GameResort开发制作,是一款物理解谜游戏。玩家操控游戏中的人物,要在有限的子弹容量内,通过射出的子弹反射清光版面内的僵尸,从而顺利突破封锁抵达安全屋。和前两作相比,这一代《傻僵尸》在画面上有了较大的突破,让游戏的风格看上去更加成熟。同时,游戏的光影效果以及道具的多样性方面也有了些许提升。这款游戏目前也仍然处于开发之中,从视频演示来看开发进度已经接近完成,或许很快就能够与玩家们见面。

■《国王之路》(Kings Road)

《国王之路》由Rumble公司开发制作,最初为一款页游。目前这款游戏已于2014年12月中旬上架,但与页游版不同,移动版游戏在海外反响平平。游戏的整体感觉与《火炬之光》有几分类似,整体难度设计以及操作更偏向于页游的风格,画风属于中上水平。游戏采用F2P模式,通过内购道具以及解锁等内容收费。如果你喜欢在移动平台上重温《火炬之光》的话,不妨尝试一下。

■《大地核心》(EarthCore)

《大地核心》是一款CCG(集换式卡牌)游戏。和目前流行的CCG与格子战斗或者战棋的融合不同,《大地核心》的体验相对传统,游戏中没有其他类型游戏的融合,只是在传统的CCG基础上加以革新。游戏中卡牌隶属三种不同的属性:水、火以及自然,属性之间存在着相克性。游戏中玩家同时可以拥有4张卡牌在手中,游戏中每经过若干回合将会进行一次结算,结算之后决定玩家打出的卡牌能否继续存留。

游戏的UI与卡面非常精致,但游戏整体来说恐怕更侧重于有过CCG类游戏基础的玩家,对于新人玩家来说,上手恐怕需要一段时间。这款游戏此前曾经在Kickstarter上发起过众筹,但以失败告终。目前《大地核心》已经在加拿大区测试上架。

■《阿尔龙:炼炎》(Aralon:Forge and Flame)

2010年初,Crescent Moon公司发行了3D ARPG移动游戏《阿尔龙:剑影》(Aralon: Sword and Shadow)。在当时的环境下,这款游戏的制作水准优秀,甚至曾有玩家称之为单机手游版《魔兽世界》。在经过一年多的开发之后,《阿尔龙:剑影》的续作《阿尔龙:炼炎》于GDC亮相,并将很快上架。

游戏采用Unity 3D引擎制作,相对于前作,画面已经有了较大的飞跃。从演示来看,游戏中世界环境相当庞大,可供探索的区域也非常丰富。遗憾的是,由于开发时间过长(这款游戏触乐在2014年初就曾介绍过),游戏的画面已经显得有些落伍。特别是在iOS 8支持Metal API之后,《阿尔龙:炼炎》的画面更显粗糙。或许这款游戏能够用相对稳定的运行表现以及更多的游戏性来弥补画面的缺憾。

■《灵魂之王》(Spirit Lords)

《灵魂之王》由曾推出《漫威冠军之争》、《圆桌骑士》等作的Kabam公司开发制作。在这款游戏中,玩家可以和其他三名好友共同进行实时的“地牢冒险”(dungeon crawling),通过战斗收集宝箱,获得道具与装备,最终让角色越来越强。有媒体称,这可能是Kabam制作的“最良心”的一款F2P游戏。

这款游戏的制作人Daniel Erickson,曾经供职于Bioware,参与过《龙腾世纪:起源》以及《星球大战:旧共和国武士》项目。他表示,这款游戏将是一款“白帽”(White Hat)F2P游戏。在游戏中,玩家的道具都可以在游戏中获得,游戏中所获得的货币足够支付购买游戏内道具的费用,玩家付费只是为了加快游戏的进程。

《灵魂之王》的视觉风格偏向于卡通化,低多边形处理让这款游戏看起来相当精细。4人同屏战斗将会是游戏的一大亮点。据称,这款游戏将会具有扎实的故事背景,Kabam表示甚至会为这款游戏推出一部资料设定集。我们将在未来几个月内看到这款游戏上架。

顺便一提,把F2P和常用在描述黑客时才会使用的“白帽”一词搭配在一起,听起来颇有讽刺之意。

■《十二宫》(Zodiac)

从技能栏的PS手柄按键标示来看,这款游戏或许将同时登陆主机平台

《十二宫》这款游戏并不是一款在GDC上亮相的新作,它的制作方,法国团队Kobojo工作室在去年9月份的东京电玩展上,就曾展示过这款作品。而在2015 GDC上,我们看到这款游戏更加完善了一些,但仍然没有达到能够拿出来发布的程度。

据介绍,这款游戏的音乐由曾为《最终幻想战略版》制作音乐的崎元仁制作,剧本则由曾为《最终幻想7》撰写剧本的剧作家野岛一成创作。游戏属于传统的回合制RPG玩法,但加入了2D横向卷轴迷宫飞行寻宝的迷宫玩法。游戏中玩家共能派出3人出场战斗,战斗中玩家可以随时切换主角的职业,比如从弓兵到剑士,玩法具有很强的策略性。

日式RPG在移动平台上相当稀缺,除了SE自家昂贵的最终幻想系列,我们很少见到佳作。这款作品单纯从游戏画面风格来看十分具有吸引力,音乐也足以令人感动,但问题是它的玩法最终能否与之相衬。

■《空间矿战》(Space Miner War)与《X-Mercs》

在《空间矿战》中,玩家要自己操纵单位去摧毁敌方基地

这是两款与COC有关的游戏,因此一同介绍。这两款游戏中虽然都包含COC like的UGC元素,但是在玩法上有着不同的突破点。《空间矿战》除了基本的基地建造元素之外,融入了《太空矿工》(Space Miner)中第三人称双摇杆射击的要素。在游戏中玩家侵略敌方基地的方式并不是通过RTS式的建造与自动攻击完成,而是需要玩家实际操控一个单位,去攻破敌军的防线。每一次攻击都有着时间限制,玩家要在时限内造成尽量大的伤害。这让游戏在策略性的基础上,加入了一些动手操作的技巧性元素。

《X-Mercs》将基地建造(左)与回合制的探索战斗(右)结合到了一起

而《X-Mercs》是一款将《X-Com》系列的特色和COC风格结合在一起的游戏。游戏包括大量的单人剧情,但也可以进行联机对战。玩家探索地图的方式和《X-Com》系列类似,战斗方式是在地图上进行的回合制对抗。而游戏中的建造元素具有丰富的升级内容,玩家可以充分发挥战术与策略。

■《蝙蝠侠:阿卡姆地狱》(Batman:Arkham Underworld)

目前官网只有内容介绍,并没有实际的游戏画面

今年6月,《蝙蝠侠》系列新作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将在主机平台上发售。此前华纳公司一直有着为蝙蝠侠电影或游戏预热,开发移动游戏的传统,而今年到现在为止,我们仍然没有任何与《阿卡姆骑士》有关的移动游戏的消息。从目前披露的信息来看,《阿卡姆地狱》是一款拥有蝙蝠侠系列IP的原生移动游戏。

这款游戏由Turbine公司开发制作。这家公司此前曾制作过《指环王Online》等PC端游,而在此之前他们与华纳合作推出过DC漫画英雄主题的MOBA游戏《无限危机》。关于《阿卡姆地狱》的细节,华纳方面并没有在GDC上透露太多,只是简单介绍了游戏玩法。游戏中将包含基地建造以及出兵袭击的元素。听起来,又是一款COC like游戏。官网的游戏说明这样写道:“建造藏身处,招募并且训练你的追随者大军;下达命令,命令游戏中的那些超级恶棍,如杀手鳄、哈利·奎恩、谜语人等为你效力,去碾压你敌人的地盘,最终创建属于你的犯罪帝国。”

这款游戏还在开发中,上架日期预计在今年年中。目前官网正在进行预注册活动。

版权声明:本网站为非赢利网站,作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到chengfengseo#gmail.com(#换成@)。

本文链接:https://jancl.cn/youxigonglue/51436.html

TAG:阿尔龙剑影中文版