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男街霸二觉加点,dnf男大枪加点

男街霸二觉加点

觉醒后的大叔战力更加可怕,当之无愧的王牌佣兵~dnf枪剑士二觉巅峰狂徒刷图加点攻略:使用武器:重剑+霰弹枪精通甲类:重甲是一位输出爆炸,枪剑双全的帅大叔。巅峰狂徒是灵活使用重剑和霰弹枪进行巨大威力攻击的角色,使用特制爆弹附着在剑上,砍击敌人的时候全方位进行爆炸压制的刺激帅气的铳剑士百分比物攻角色,使用的武器是重剑,防具以重甲精通为主。巅峰狂徒技能加点:二觉前SP很充足,缺少二觉后技能,为了增加点爆发把大技能都点满。剩下的SP加到自己喜欢的小技能上面。基本没什么争议。(此处默认为有达人契约的加点。)

dnf男大枪加点

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7.30版本男大枪开放三次觉醒,王大枪不仅开放了三觉,还有新增了被动技能,总体上来说王大枪这一波三觉一跃成为一线职业,而大枪这一个职业在国服的玩家数量也是挺多的,乘着预约活动可以把大枪玩起来。

不过因为三觉技能的增加和新被动技能的增加,大枪的SP严重的不足,技能如何加点取舍也成了大家需要面对的事情。

本期就给大家对三觉大枪的技能加点进行一个分析和推荐,本期分享2种加点,一种是纯爆发,一种是功能性加点。

纯爆发技能加点分析这一个加点主要是打爆发输出,将SP点全部用在技能输出上。

适合装备已经成型的毕业党玩家。

通用技能大枪因为不缺暴击率,所以不需要点物理暴击,只需要点1级的蹲伏即可,而被动技能重火力奥义和精通都需要点满,至于重火器拔击改成了5级,然而当前版本打爆发输出,这一个技能没有多大的意义(刷图是不可能走到怪堆里放技能的),可以不点省下20点SP,其他技能一律不点,这里选择点反坦克是在全部核心技能加满后剩下的SP才点的。

为什么选择剩下的SP点反坦克炮呢?因为三觉被动技能优化了它,学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁轨道穿刺弹,可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围的吸附,功能性和实用性更强。

25级的技能中新增了一个被动技能【超动力补给包】,被动是1级精通,11级上限,学习1级时获得10%的技能攻击力增加,每增加1级提升1%的技能攻击力。

这一个被动技能不用说是必须要学的,1级需要50点的SP。

聚焦喷火器这里选择舍弃,主要是对比反坦克炮的优化,无论是打爆发还是实用性都要强于喷火器带来的效果,当然如果是习惯细火的连招,可以点上。

而光热反应根据自己的打造需要选择是否点,当前版本大多数玩家都是单属强打造,而技能全部吃武器的属性攻击,有属性攻击辟邪玉的情况下,可以走任意属强,自然光热反应就没有意义了。

一觉之后除了等离子这一个技能,其他的技能全部点满,这些都是大枪的核心爆发技能,而这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉。

玩大枪的都知道一觉技能可以脱手,并且一觉可以吃到技能宝珠,实际输出一觉的总伤害要远大于二觉的伤害,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。

至于TP加点,核心爆发加满就OK了。

功能性加点功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。

分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。

而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。

蜗牛简评也许这个加点会存在一些争议,但其实实战大家就知道了并没有太大的区别,其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?格林虽然脱手了,但是这一个技能施放是有固定的距离,很难控制打中目标,所以实战效果并没有这么理想,而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能。

至于重火器拔击到底要不要点,如果是功能性加点,SP都能分给小火了,点上一级可以避免被小怪近身。

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