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武林英雄传

武林英雄传门派选择攻略

1武当,这游戏最热门的门派,门武太极奥义剑和纯阳都是门武里的极品,攻五星,防四星的门派,喜欢玩剑的大侠们可以选择,不过正因为如此,普遍区服里大豪偏多,新手玩家们建号之前需要判断自己什么定位,建议v10以内不要考虑,上不了华山(华山我以后会具体阐述玩法和攻略),资源会少很多。出师顺序峨眉~全真~华山

2丐帮,攻五星,防二星,集气流和控制流的代表门派,热门门派,大r小r都能玩。爆冷专业户,后期入手少林的金达摩很有必要。出师顺序,少林~古墓~武当

3峨眉,攻五星,防三星,门武剑和内都是很强的门派,最近有渐渐热门的趋势,高层的门武剑堪称除了自创最强爆发,在武墓遗书横行的年代,高爆噬体削蓝的出招领悟都是都比太傲来的稳定(太傲强在有个缴械和致命,不暴击输出很糟糕。内伤改版后,峨眉内功也是能够上阵的了,而且效果很好。出师顺序武当~全真~华山

4少林,攻三星,防三星,门内防毒,门武金达摩奇门最好门武,大r少林后期很强,小r不建议,门内局限性太强。出师顺序,丐帮~古墓~铜人

5血刀,攻五星,防二星。门派特点高爆吸血,怕控制,不是大r不建议,小r凑不齐套装基本就是奇门华山这些门派的木桩。出师顺序铜人~明教

6全真,红四星,防四星,内伤改版之后,门武剑还是勉强一用,内功不建议上,自带散功功能,(普及下一个小知识,内力当前百分比越多,最高有百分之三十减伤,当前百分比内力越少,减伤越小)。出师顺序,武当~峨眉~华山

相比较而言,还是四大要好些。五毒俱全组合:毒是最大生命百分比伤害,只要你够肉,回血够,扛得住,对面迟早被磨死或者闪避够多打两下也成(就是没有正面刚的成就感,还有点苟...)

四大神僧组合:封穴(让对面一回合不能行动),回血,增伤,非常完美的奇门门派组合,就是入手难度大(除开奇门门派开局送的齐眉五行棍,其他3个紫色武学都要抽或者千机阁积分换),在5阶开始NPC免疫封穴多了后,基本废掉,但前期推图和PK都挺不错

四大恶人组合:冰封(减慢对面聚气速度)、流血、中毒、50%几率封穴,奇门门派的次一级选择,只有两本紫色武学需要获得,较容易入手。(比起五毒、四大要抽或者换,这个完全可以刷副本刷出来,普适性很高,输出也很不错,毒、内伤、流血伤害都很足,不容易被针对,萌新可以做一套,不过5阶开始出现免疫流血就基本半废,但架不住前期好用啊!)

六项奖品:

1、日月神功,是学掌的多一种攻击方式,直线3格。

2、金蚕宝衣,最强的防御衣服,防御力+70,不防毒,如果有避毒珠或者毒素100也可以不怕毒。

3、碎宇刀,攻击力+12和毒术+10,高毒武器,敌人不可防御的中毒刀,练刀必备,如有吸血刀就不必了,两种属性说不上谁好谁差。

4、齐眉棍,攻击力+45。配合醉棍,不用左右开弓也是2下打死一个怪。

5、武学宝典,加30的武学知识,变相的增加防御。

6、十全大补丸,有5颗,作用是生命全满及内力全满、完全解毒。选好路线练的话基本不需要药。

游戏中可以根据自己的实际需要和偏好来选择。

气宗前期基本就是被虐的代名词,70级之后才慢慢能挺起胸说话。防枪配极品装备的确很恐怖,但是路太难走。

破枪中前期输出强力,但后期技能疲软。

臂力剑综合实力适中,属于不会很牛,但又弱不到哪去的职业。

KB是公认的中前期王者,但后期只能保证不被虐,尤其被CB,剑宗克制。

CB可以说是前期的奴隶,中期配合装备有翻身的可能,后期到了80级闪避弄上70基本就是任何职业看到都会头疼的对手,除了对上高反弹防枪时血量上会有些弱势以外,基本是无敌的。

最有争议的是身法剑,中前期的标准奴隶,后期技能改动太多,原本应该是高闪高命中配合中等偏上的攻击立于不败之地,但由于魅影的技能一直没有完善,目前定位并不明朗。

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