太阁立志传5

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太阁立志传5

没有意义。因为"太阁立志传5"并没有真田十勇士这个人物设置,攻略也不存在。可能是你想到了"战国无双"系列游戏中的角色,建议您去寻找相关游戏的攻略。如果您是想了解"太阁立志传5"游戏本身的攻略,可以在网上搜索相关的攻略资料,或者咨询游戏玩家的意见。

修改器,太阁立志传5跟老婆吃饭

太阁迷们等了十年太阁立志传6都没有出来,不过总算光荣推出了太阁立志传5的DX(重置版)。

有不少人认为是“炒冷饭”(相当于换包装)重新卖钱,这句话小编认为是部分对,另外还有部分是因为光荣公司在重置的时候修复了之前太阁5的部分不足和补充了新的元素,相当于推出了第二款的太阁系列威力加强版吧(第一款是太阁2在家用机的版本,增加了新的阵型和隐藏新武将)。

太阁5DX版增加的新元素包括有新的武将如真田信尹等、新NPC如真田昌幸老婆山手(真田昌幸不能娶出云的阿国了(╥﹏╥)

新的剧情如四国征伐等、新的道具这些会在其他篇章介绍,本次先对新增加的14张合战技能卡进行盘点,看有哪些最实用:【千成葫芦】消费1,增加3,太阁本尊,实用指数10分满分。

在DX版里,作战从之前的固定次数(根据军学技能等级)变为回合恢复+耗点制,就是说即使你手上都是【风林火山】、【城门爆破】等王牌,但没有点数还是百搭。

而太阁本人拥有的这个技能,相当于每回合补充3点,隔一个回合就能使用1次【联手】,攒2.5回合就能用一次【风林火山】,那谁顶得住呀。

因此小编认为这张绝对是新增卡中的最实用的,续航必备,也是重玩是继承卡片(需要达到50%以上收集率)必选卡。

充分显示这个游戏主角确实就是羽柴秀吉本尊!【加护】消耗3,增加我方自身以外其他人每人1。

不能说没用,只能说作用不大,毕竟最重要的技能要么是军团长,要么就自己使用,很少要依靠别人,而且还只提高1点。

除非刚好自己不能过去,而刚好队友就差1点可以用一回【联手】,才有点价值。

因此评分为3分,顺便在土地开发的时候一起学习,不需要专门学习的程度。

【雷神】消费3,野战直线攻击,攻城重创城门,守城指定1队进行射击,尤其下雨或下雪时提升为两倍。

开局仅立花道雪父女拥有。

相当于强化版【强弓】+【火攻】。

单体来说相当实用,既能野战也能攻城,耗点不多,如果学满军学起始8点+每回合恢复的,可以连续用三次。

不足就是与他人联动不多,啥事靠自己,效果有限。

非立花父女,可以在搜罗他们其中一人后,待其修炼军学到4级或比玩家高级,就可以通过军学技能学习到。

如果没有继承【千成葫芦】、没有当上城主,评分8分;如果有【千成葫芦】又当上城主,则评分降为6分。

【百万一心】消费3,首次使用提升攻击力与防御力;再次使用时,攻城战发动连续射击,野战时额外提升移动力。

毛利元就一门。

相当于【奋斗】+【坚守】/【神速】。

好处是单体提升挺大,即使自己不是军团长也能使用,耗点不多,只可惜只是单体。

介乎【奋斗】与【风林火山】之间。

当城主前评分8分,当城主后评分6分。

【大武边者】消费3,根据对方武艺技能施放强力一击,概率使敌人负伤,相当于不移动的【强行突破】+【刺杀】。

开局没有人拥有,可以通过提高出云的阿国好感到三心,触发阿国带玩家跳舞剧情就能学会,貌似当城主之后触发不了,需要尽早找阿国去学。

就单体而言还不错,但是不能和其他人关联起来,效果有限,因此评分5分。

【威风凛凛】消费3,使邻接敌人的部分士兵加入自己的队伍,成功率根据自身的军学、辩才、名声和出身而定。

足利将军。

相当于强化版【拉拢】,起始仅足利义辉、足利义昭拥有。

消费不多、化敌为友,,简直不要太爽!就是使用的时候要留意对方兵种,还有注意作为大将不要太靠前,以免被敌人集火。

评分8分。

值得拥有。

【补充士兵】消费4,攻城战使用,攻守双方均可使用。

将尚未部署的士兵进行补充,要根据兵种物资而定。

对于攻方而言,由于出战的时候会依级别而限定了士兵上限,所以实际使用场景大多数是守城方,而玩家只有较少机会守城,所以实用性不大,评分4分,可以备有。

【百发百中】消费4,野战时强化射程与攻击力,使铁炮队在下雨、下雪的天气也能射击。

攻城战时可对指定部队进行五次连续攻击。

杂贺众的武将开始就拥有。

相当于强化版的【雨天射击】。

天气适应性非常好,攻城战时有奇效,但是会跟【奋斗】、【风林火山】等冲突。

因此评分为5分。

【雨天射击】消费4,使铁炮、火炮队在雨雪天气都能射击。

与【奋斗】等提升能力相冲突,评分3分。

【六文钱】消费4,补充尚未部署的士兵或物资,同时修复城门,仅守城方使用,相当于【补充士兵】+【紧急修补】。

真田一门拥有。

由于仅限守城用,因此使用场景非常有限,评分5分。

如果关联光荣公司的“信长之野望”系列,这里真田家的特技类似12代革新,强调真田氏守城的厉害(两次上田城之战、大阪冬之阵),但是小编更倾向13代天道那样,认为【六文钱】强调的是精神,而非固定场景,如果是能改为提高战意(增加所有人士气+军学点),那么评分起码7分以上。

【三河武者】消费6,仅军团长使用,提升军团全体士气并降低全体敌人士气。

相当于【激励】+全体【威吓】。

德川家康、德川秀忠+德川四天王。

作为军团长技能,相当实用,尤其是可以降低全体敌人的士气,甚至可以搭配拥有【威吓】卡片的文官出战来实施士气战,也是挺有意思的。

唯一缺点就是消费巨大,没有【千成葫芦】会比较吃紧。

因此有【千成葫芦】评分9分,没有评分7分。

【狮子奋迅】消费7,攻城者使用。

无论耐久度剩多少,都能一击突破,成功率根据使用者综合能力而定(估计与统率、智谋、军学、忍术关系较大)。

北条一门+北条纲成。

牌面相当牛逼,在攻打安土城、大坂城(本愿寺城)这些巨城有奇效。

虽然消费巨大,但由于不限军团长,所以如果北条一门共同出战,就可以轮流使用,所以玩家自己用6分,北条团战则是9分!原本狮子是指北条氏康,他的奋迅主要指河越夜战中采用夜袭以少胜多,严格来说与攻城无关,不过由于游戏中确实缺少这种攻城利器,而野战提升的卡不少,再来只是重复没意思,估计光荣也是从这个角度而修改的。

小编认为虽然与历史有所不符,但也是合理的调整。

【昆沙天门】消费7,仅军团长使用,提升全军团攻击力与士气,仅军团长使用。

上杉谦信父子拥有。

相当于弱化版的【风林火山】。

消费仅比【风林火山】少1点,而缺少提升防御和机动力,至少弱了40%,考虑到真田昌幸容易入手(即容易学会【风林火山】),因此评分7分。

【机略纵横】消费8,重创攻击范围内所有敌人,根据军学技能及统率、智谋。

开始没有人会,玩家睡觉时由源义经传授,小编推测与玩家技能学习、等级、领土、游玩时间有关。

消费巨大,但如果搭配铁炮或者火炮,则可以实现大范围群伤,相当于强化版【枪炮乱射】或【弓箭乱射】,即使没有铁炮或火炮也能实现。

唯一不足就是消费巨大,有这功夫,不如用两回【联手】,因此评分5分,好看但不实用。

如果消费能降低到5以下,则评分可以8分以上。

总结:新增合战卡片中,最实用的就是主角特有的【千成葫芦】,其次是【威风凛凛】、【三河武者】、【昆沙天门】、【狮子奋迅】这些家门特色,然后是其他。

不管当中是否实用,但起码提军学点数、增加射程、抵抗风雪等等各方面都有,还增加了各家门的特色,非常丰富。

好了,这次介绍先到这里,大家对于太阁5DX新增的合战卡片怎么看,还有下一回大家希望小编介绍什么内容,欢迎在评论区里面提出。

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