秦殇前传

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秦殇前传

前传只是说他的故事发生的年代比另一个早,而且很有幻想的意味,而秦殇就给人感觉和史实比较接近,叙述的是秦始皇的二皇子扶苏的一段人生历程。是两个完全不同的故事。但是游戏系统是差不多的,前传是后来开发的。你可以都找来玩。这两款都很不错,一代的名字只有两字:秦殇。二代就叫:复活-秦殇前传。,不过一代里五行生克做得很好就是了,也挺有难度的。二代就很简单了。

秦殇复活装备怎么搭配

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

暗黑2重制版的出现让不少人的眼光重回20年前,缅花起暗黑在那个时代给玩家带来的惊喜。

可以这样说,暴雪的暗黑系列,影响了一代人(暗黑2的影响力最大),这些人不仅仅只是玩家,也包括许多游戏行业从业者,以至于后面游戏领域出现了一个新类别:暗黑类(暗黑like)。

就比如2000年后韩国网游界,韩国站在暗黑2的肩膀上,推出了在中国火爆得一塌糊涂的《传奇》,还有在世界范围也异常火爆的《天堂》。

当然在我们国内,也有许多开发者借鉴了暗黑2, 推出了许多游戏。

今天,就来让我们回顾一下,“万物起源”的暗黑2,影响了哪些国产游戏。

《秦殇》:历史版暗黑在暗黑2上市两年之后,国产游戏大作《秦殇》随之推出。

游戏选取中国历史上最具有传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的波澜壮阔,打造出了属于中国的暗黑like作品。

不管是画面还是玩法上,《秦殇》都肉眼可见地借鉴了暗黑2,但作为秦殇的缔造者,目标软件融入自己的创新,比如中国独有的秦朝历史与传统的五行元素。

游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,得丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

《秦殇》也是出道即巅峰的典型代表,同年,游戏在E3展上亮相,这是当年参展的200多款游戏中唯一的国产作品。

游戏在国内外备受好评,《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》曾经对于秦殇有过Diablo in history(历史版暗黑)的美誉;而《大众软件》更是给了打了90的高分。

《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录↑↑↑毫不夸张地说,这一战,《秦殇》坐实了的国产单机巅峰之作。

在《秦殇》大获成功后,目标软件也推出了《秦殇:复活》等后续作品,游戏的故事背景放在了秦统一六国之前,虽然这次游戏更换了游戏引擎,但在画面风格上与前作没有太大的区别,也没有走出前作的高度。

在 2013年的chinajoy上,目标软件曾高调推出了《秦殇2》的宣传,但遗憾的是,隔年就传出《秦殇2》项目取消的消息,这款被寄予厚望的游戏,终究未能问世。

究竟是14年的单机市场不被看好,还是游戏无法走出前作的高度而放弃,这些就不得而知了。

《刀剑封魔录》:格斗版暗黑相信很多人初见《刀剑封魔录》,只看画面,会不自觉地认为,这是一款暗黑2的跟风之作。

如果细细品玩,撕开外在,你会发现,这是一款不可多得精品,甚至在某些方面上,比起暗黑2,更胜不止一筹!2003年,彼时的国产游戏市场还是以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占了一半以上的数量。

而《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融入了动作游戏的角色扮演游戏,而且吸收了当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇》等格斗游戏的精髓,创新性地在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连招元素。

在当时的游戏文化里,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心,游侠远程高射速,战士皮糙肉厚,野蛮人孔武有力,法师高爆发。

不同于“战法牧”体系,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造性地做出刀客、剑客和女侠的职业划分。

三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。

《刀剑封魔录》的战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、必杀技,等要素。

如果非要给它一个定位,《刀剑封魔录》更像是一款格斗版的暗黑2。

这听起来似乎有点怪异,一个刷刷刷的游戏,竟然具有了那么多格斗要素,但事实确实如此。

在小弟看来,这些是《刀剑封魔录》的优点也是缺点,游戏的战斗系统很硬核,一般的玩家想要快速上手,是比较困难的。

在门槛上,这就已经游戏成为爆火的最大阻碍。

此外,《刀剑封魔录》将重心放在了游戏的战斗体验上,但它本身的装备和数值系统却没能做得如同暗黑2那般出彩,所以最终游戏也只是成为部分玩家心中的神作,无法将影响力辐射到更多的人群。

《剑侠情缘外传:月影传说》:武侠版暗黑聊起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的剑侠情缘网络版(基三),但我们今天要把时间再往前翻一翻。

在《剑侠情缘网络版》这种MMORPG问世之前,最早的是单机版剑侠情缘系列冲在前面。

《剑侠情缘1》应该是一部相对比较一般的回合制RPG,而到了2代,《剑侠情缘2》直接变成了ARPG。

如果说为何中间会发生如此大的变化,那我们不妨顺着时间线看看。

暗黑1诞生于1996年,《剑侠情缘1》推出时间是1997年;暗黑2在2000年推出,开创了动作角色扮演(ARPG)类游戏的先河后,《剑侠情缘2》也是同年推出。

从这个时间节点,只能感慨,在国产单机在那个时代拥有前沿的创新意识和创新能力,能以一个非常快的速度,就能把市场上别人的独特系统吸收入自己的游戏中。

再回过头来看,独特轻功系统,RPG的探索玩法,《剑侠情缘2》的推出在市场上的反响很好,拿下了20万份的销售成绩,在当时也能当得起一个奇迹的称赞。

当然,如果说在整个剑侠情缘系列受暗黑影响最深远的,当属是2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》。

在月影传说的各种设定上,我们能看到暗黑的影子。

例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度伪3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。

游戏行业本身就是一个更新换代非常快的领域,剑侠情缘系列也正是能够快速吸纳市场上优秀游戏作品的精华,反哺于自身,也是一个异常突出的优点了。

集大成于一身,这也是他们能够迅速为剑侠情缘IP吸粉的一个重要原因。

《战国破坏神》:国战类暗黑《战国破坏神》是巨人网络在2015年推出的一款,以战国中末期七国混战为世界观时代背景的MMOARPG游戏。

看到这个游戏名字,就能感受到一股迎面扑来的暗黑气息。

或者取这个名字,最初就是想要以吸引暗黑类游戏玩家。

网游传奇能火,暗黑2也火,巨人本身拥有做国战成功的优秀案例,将这几个因素综合在一起,于是便诞生出了《战国破坏神》。

毕竟2015年的作品,与暗黑系列时隔十多年,在玩法方面上,《战国破坏神》与暗黑2也挂不上多少勾了,经典的技能树系统也没能复刻,但在画面上,则是借鉴得相当彻底。

遗憾的是,游戏在画面上虽然复刻到位了,但职业玩法相对的匮乏,终究没能让《战国破坏神》能如同传奇般耀眼。

小弟和你说:如果再细数下去,不管是单机还是网游,国内还是国外,暗黑2或者说暗黑系列,影响的游戏数之不尽,如上文所说,技能树、职业、操作,画面等等都有一众游戏公司在取经。

诚然,暗黑的成功也不是一蹴而就,同样是踩在巨人的肩膀上,不同的是,它是真正集大成者,将各种元素融会贯通,并造就了震世的效果,它的历史地位不可动摇。

仅以缅怀,并抱有一丝期待。

曾经的暴雪是业内竞相学习的榜样,希望暴雪后续的产品(如果有的话)还能有这样的一天。

一个正惊问题:你还知道哪些游戏借鉴了暗黑呢?。

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