神奇宝贝游戏蓝宝石

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神奇宝贝游戏蓝宝石

密传01 间合斩:金水市某民居内。密传02 飞空术:119号道路天气研究所旁边战胜异性对手后他(她)送你的。密传03 冲浪术:打败天元市会馆后右边房子某NPC那里得到。密传04 怪力术:西吉隧道用碎岩术砸开石块后NPC给你。密传05 闪光术:山木洞窟进门看见的那个登山男给你。密传06 碎岩术:银叶市某间民居研究员NPC给你。密传07 登瀑术:双鹿市的觉醒寺内捡到。密传08 潜水术:道谷市左上方民居(代后的家)里。希望我的回答对你有帮助。

口袋妖怪欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石

字号: 【游民星空独家专稿 文/曜冰】从小到大,笔者和无数玩家一样接触和坚持了很多类型的游戏,而他们的体验一直在改变:以前在角色扮演游戏中我想着去发现一个世界、体验一段人生;在射击游戏中想要取得比赛的胜利,或者用自己的实力挑战整个游戏剧情;在战略游戏中想要穷兵黩武建立自己的军队,用一场又一场战役建立自己的帝国……在岁月的流逝中,这些游戏的感受都发生了一些改变。

有时他们得到了进化,让我能够看到更加广阔的游戏世界、更加饱满的游戏剧情、更加精细的角色建模。

而有的时候却可能背离初衷,游戏变成一个个奖杯或成就,比起体验更加重视胜负……而在《口袋妖怪》之中,我们能在其中得到的体验却从未改变,无论是精灵的收集、图鉴的完善、宠物的培养……都还是小时候的那个味道。

当新作发售时,口袋玩家面临的问题也始终如一:我该选择火系、水系还是草系?8.0 口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石 评测平台:3DS 《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是一款能够感受到制作组诚意和怀念味道的重制品,但对于想要接触《口袋妖怪》的新玩家而言,可能《口袋妖怪:X/Y》内容更丰富和有趣一些。

一如既往 《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是基于系列第六世代系统(《口袋妖怪:X/Y》)制作的GBA《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》的重置版。

游戏在保留原版设定系统上对所有美术资源进行了完全重置,同时加入了诸如MEGA进化等新要素。

《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》预告对于《口袋妖怪》爱好者来说,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》无疑是一部激动人心的作品。

对于小时候用GBA在《红宝石/蓝宝石》中丰缘区域与自己培养的小精灵们度过了童年时光的玩家来说,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的世界是那么的熟悉。

游戏的主体部分都是基于原作的重置和扩展(并没有导入后续作品《口袋妖怪:绿宝石》的内容),特别游戏开场时的原作游戏画面更是潜藏致敬的味道。

游戏中还原了曾经的世界作为一款重置版游戏,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的内容可以用“良心”来形容……它并不是在原作基础上进行了修改和加强,而是选择保留原来味道的前提下进行了完全的重新制作(可以理解为使用原来的开发理念制作了一款全新的游戏),虽然《口袋妖怪》系列的重置作品一向如此,但本作从2D向3D世界的转化让玩家的游戏体验更加惊艳。

虽然因为机能的限制,3D化的《口袋妖怪》无法做到“栩栩如生”的精致,但游戏中的一些细节都是经过开发组精细打磨的。

无论是3D人物的丰富表情,还是2D路人的角色立绘,都让游戏中的人物比起前作更加丰满。

而精灵的3D化因为有《口袋妖怪:X/Y》的资源基础,对于制作组而言自然是手到擒来,除开部分精灵的确丧失了2D版本中的一些灵气,总体而言都能让“训练师”们更加喜爱。

精灵变得更加立体延续了《口袋妖怪:X/Y》的MEGA进化系统,在本作中也增加了数十种精灵的MEGA进化形态。

而且封面怪物固拉多和盖欧卡则是制作了“原始回归”的新系统,这让他们除了能够更加强大和华丽外,还能够进入“飞行模式”对熟悉的丰缘区域进行全新视角的遨游:进入天空地图,尝试空中的战斗,捕捉传说中的精灵以及快速拜访陆地上的城市……飞行模式下可以进入天空地图同样传承自《口袋妖怪:X/Y》的是培养精灵的一些小游戏系统,玩家可以在空闲时通过它们来提升精灵的个别能力以及好感度。

虽然扩展了游戏的可玩性,但重复起来难免会感觉有些枯燥。

而玩家“训练师”的自由DIY并没有在本作中得到延续,玩家不能像《X/Y》中一样自由地改变训练师的发型、发色、服装和装饰。

这可能是为了更加忠于原作中的设定,避免不同的味道让老玩家感到违和。

但对于笔者而言,这个功能的删减的确减少了在游戏中自由探索时的乐趣……毕竟作为一个开放游戏,扮演“自己”往往比扮演剧本中得角色有趣得多。

训练师角色无法改变装扮虽然训练师角色没有办法自由装扮了,但游戏中却加入了皮卡丘的变装系统,可能是制作组对训练师变装系统缺失的补救。

通过变装,玩家的皮卡丘不仅可以变换所穿戴的服饰,还能学习到普通状态下无法学习的部分。

然而这样做所带来的违和感是否会让人感觉过度消费皮卡丘这个形象,就是见仁见智了。

作为代替,皮卡丘就……另一个在本作中加入的全新功能是被称之为“忍足系统”的稀有精灵捕捉系统。

在地图中,可能会出现平常状态中很难碰到的稀有精灵,若玩家轻推摇杆悄悄接近,就能与之进行战斗并选择对其进行捕获;而若玩家若无其事大摇大摆地跑过去,稀有精灵就会被吓得重新藏起来。

考虑到以往《口袋妖怪》中残念的稀有精灵出现概率,笔者认为这个新系统能够大大地改善玩家在游戏中的体验……毕竟通过技巧来得到更加珍贵的精灵,肯定是个喜闻乐见的事情。

新的系统让捕获稀有精灵更加可能虽然总体而言,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是能够让《口袋妖怪》系列老玩家感到兴奋的作品,但与此同时,它也可能是系列中最可能受到争议的一部。

原因之一就是其过于向原作致敬的设定让游戏少了很多新鲜的味道。

《口袋妖怪》系列发展近二十年,核心玩法一直没有发生变化,游戏的主体功能其实也很少有比较大的突破。

在《口袋妖怪:X/Y》中我们看到了制作组一些积极的尝试,比如更加丰富的场景、更加个性化的训练师、更有趣味的关卡解密、更有挑战的精灵培养、更友善的系统功能、更强大的游戏设施……而在《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,笔者不仅没能发现太多能让人眼前一亮的新功能,甚至还对《X/Y》中的新要素进行了删减。

本作稍微缺乏突破虽说这种怀念的味道应该能够让老玩家喜爱,却可能让新玩家感到不解。

毕竟一个游戏系列无论多么经典和伟大,只有不断进化才能变得更加有趣,更加受到玩家喜爱……《妖怪手表》系列的异军突起,在《口袋妖怪》原有的小学生玩家群体中取得了看似要反客为主的人气,也许与《口袋妖怪》系列本身的固步自封脱不开干系。

玩家要的不仅仅是熟悉而且在一些游戏体验上,笔者甚至能感觉到制作组在打磨这个国民级IP新作的工作上,缺乏一些耐心。

比如在《X/Y》中就存在的战斗场景掉帧问题,考虑到《X/Y》是《口袋妖怪》首次3D化并登陆3DS,对新技术新硬件缺乏了解需要磨合,还能够理解。

但在《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》掉帧问题依然存在,而且在机能更加强大的new 3DS中也无法避免,笔者只能认为是制作组在游戏优化的态度上存在问题。

希望系列能有大的变化《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是个能够感受到制作组诚意和童年怀念的味道的重制作品,在游戏里玩家可以捕获数百种新奇古怪的精灵并进行培养和对战,游戏丰富的多周目内容也能够让玩家们在游戏中耗费数百小时的时间根本停不下来。

但对于想要接触《口袋妖怪》的新玩家而言,可能《口袋妖怪:X/Y》内容更加丰富和有趣一些。

制作组在制作这个经典系列时缺乏一些挑战自我的态度与魄力,笔者希望能够在未来的作品中体验到更加让人沉迷的新元素。

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