简客游戏攻略网 游戏攻略 信长之野望

信长之野望

信长之野望

您好,作为信长之野望的新手,以下是一些建议和攻城技巧:1. 确保城市防御:在攻城之前,确保你的城市有足够的兵力和防御工事。建造城墙、箭塔和陷阱等设施可以有效地抵御敌军攻击。2. 分析敌军:在攻城之前,了解敌方城市的兵力、指挥官和防御情况。这样可以帮助你制定更有效的攻城策略。3. 打破城防:利用攻城器械如攻城车和云梯来攻击城墙,破坏城防。同时,派遣士兵攀登城墙,进攻敌方箭塔和防御工事。4. 谨慎选择攻击时机:选择合适的时间攻城是非常重要的。如果敌方城市兵力强大,最好等待他们疲惫或分散时再发动进攻。5. 集中兵力:在攻城时,尽量集中你的兵力,避免分散进攻。这样可以增加攻城部队的火力和防御力量。6. 利用技能和策略:信长之野望中有各种技能和策略,可以在攻城中发挥重要作用。例如,使用火攻策略可以有效地破坏敌方城市。7. 配置合适的指挥官:选择合适的指挥官来领导攻城部队。不同的指挥官有不同的能力和特点,选择适合攻城的指挥官可以提升整体战斗力。8. 准备充足的资源:攻城需要大量的资源,包括兵力、粮食和金钱等。确保你有足够的资源来支持攻城行动。9. 预防敌方增援:在攻城之前,尽量阻止敌方的增援部队。可以派遣部队在敌方周围设立包围圈,阻止他们的增援。10. 善于运用兵种优势:不同兵种有不同的优势和劣势。在攻城中,合理运用不同兵种,充分发挥他们的优势,可以提高攻城的效果。希望这些技巧对你在信长之野望中的攻城行动有所帮助!

大志,信长之野望15大志攻略

《信长之野望15:大志》如约而至,光荣的镇家之宝已经是第十五代版本了,当各位玩家带着巨大的期望,花了很多钱,花了很多时间,下载安装,试玩体验,玩了半个小时,结果发现事与愿违,普遍抱怨没有前代作品好,大多是画面太渣,玩法太烂这样的话。

仿佛白羊深感不安,于是也通宵达旦地试玩体验,果真如此吗,那么就由牧羊游戏网的仿佛白羊为你带来一番分析和评测吧。

一、延续传统正如每一代出来都有玩家抱怨一样,这一代也遭受这种命运,普遍对比的对象是14代的创造。

不过话说回来,创造出来的时候,同样是遭受一部分玩家的吐槽,根本原因是创造完全颠覆了前几代,广受好评的12代革新,直接升级成13代天道,然后不了了之。

但如今看来,创造反而被很多玩家奉为光荣的经典之作。

正如光荣设计师所说一样,14代创造历史性地优化了一个问题,那就是后期的百万大军对战,创造通过人口、禁运等手段使得日本战国历史渐渐被还原,呈现给我们的是真实的日本“村镇之战”,我们甚至能想到,光荣程序员表现出的那种喜悦。

二、改良弊端这种喜悦不可能就此磨灭,创造为光荣开辟了一片新的天空,光荣肯定会在这片天空下继续开垦。

是的没错,大志出来了,一打开游戏就知道,这一代有点类似创造的资料片,地图和据点基本上换了个贴图而已,显然光荣是没有放弃创造。

但是问题来了,怎么操作变简单了,所有界面都成了创造的简化,这让种田党多多少少有些诟病。

不过对于仿佛白羊来说,并非这样认为,在玩创造的时候,我反而觉得操作非常复杂,所以白羊总是自动委任政策,基本上把所有时间放在征服和外交上。

也许光荣设计师也有同感,他们首先简化了内政,其次又扩大了评定的作用,也开发了商圈功能。

三、大志所驱当光荣程序员对所有认为可以优化的都优化了之后,他们提出了一个类似于志向的概念,大名们拥有着不同的志向,决定着其国的发展。

显然我们看到光荣在游戏AI上不断改进,回忆当年的革新和天道,我们都发现铁炮之于信长和岛津的变态,不管历史如何,对于游戏本身是非常不平衡的,这么多年,光荣一直在做改进AI的事情,在创造上我们已经发现,AI相比革新和天道已然优化不少,而大志再一次把AI变成一种智能化的设计,这是一次非常好的尝试。

综上,白羊认为,大志是一款值得大家玩的游戏,当然白羊更期望大志的威力加强版早日问世。

游戏全况下面就让我来介绍一下游戏的全况。

1、游戏开始画面难以置信地变得朴素简洁,显然跳出了光荣的一贯作风,但这种风格白羊比较喜欢。

开始画面朴素简洁2、我们开始游戏,选择次郎法师直虎剧本的织田信长中级难度进入游戏体验。

首先我们发现信长的志是海运奖励和母衣众组织,通过白羊体验,大名的志是随着不同时期变化的,信长占领稻叶山城之后,志就改为兵农分离和乐市乐座,显然提升了一个等级。

3、地图做的非常生动,这一代主要用旗帜来表示据点和军队,是非常形象化的一种设计。

4、我们继续看上面一张图,界面的左下角有五个操作按钮,竖排四个代表金钱、粮食、募兵和外交,最下面是大名的标志,点进去是全部操作按钮,当然点进去之后,会发现操作按钮相比前代少很多,也就是说当你熟悉这些功能后就能熟练地玩游戏了。

是不是很方便呢。

金钱、粮食、募兵和外交可以进行商圈投资,农业开发,募兵和外交策略,其中农业开发还因四季节有所不同。

这一切操作一遍就全知道怎么玩。

全操作按钮商业农业募兵外交5、本作的评定比前代做的好很多,真正起到评定的作用,可以选择不同武将的推荐实行新政,武将的统率武力智力和政治都在评论当中得到了真实地发挥。

6、本作的人口设定比前作要更优秀,显然光荣设计师已然体会到了创造带来的甜头,继续在人口上下功夫,我们也期待更加真实的日本战国再现。

7、在介绍战斗之前,先普及一下武将属性,本作的武将属性比前几代多了外政元素,此前光荣在创造时就大大改进了外交,在本作又进一步将外交的作用体现。

武将的各种属性都有什么作用呢,一般来说,统帅与部队移动速度、士气、落城和守城能力、军事类评定相关,武力则决定部队攻击力、攻城和守城能力,智力则决定部分防御力、攻城和守城反伤害能力、论议类评定,内政主要决定商业和农业,外政与外交相关。

8、当选择与某势力宣战时,就可以直接从各个据点派出军队进行攻城,一般来说,当敌方据点的兵力比较少时,是可以直接进行攻城的,但通常据点会派出部队进行合战。

战斗有两方面是白羊不看好的,一是无法选择不进入合战画面,对于一些无关紧要的战斗,确实会浪费时间,也许以后会改进。

二是攻城与城防没有数值比的关系,在创造里,只有当部队兵数大于城防才可以笼城,显然这个优秀传统没有保留下来。

当然大志也有其优点,根据地形不同,部队合战的数量会受到限制,这为小大名的合战带来了一丝希望。

9、战场画面比前代要美观,战场的贴图非常真实,也比较清晰。

而战斗的胜负则主要决定于武将能力、兵数和战法的运用。

由于是中级难度体验,白羊通过信长不到半小时就消灭了斋藤家。

从而基本上走向统一之路。

10、还有许多优缺点,白羊就不一一介绍,希望大家进游戏体验。

如果有更多想知道或想与仿佛白羊探讨的,希望到牧羊游戏网溜一圈。

再说一下其他的吧,游戏分辨率目前还只能支持2560以下,期待继续改进。

新武将造型比起前作没有增加多少,但可喜的是声音丰富了。

环境设置新武将设置新武将设置11、最后吐槽一下新武将造型吧。

首先,我对一贯以豪杰形象著称的北畠具教惊呆了。

南部晴政在创造里一直拼命往西打,这次终于换头像了。

两个和尚也如愿以偿改头换面。

两个和尚也如愿以偿改头换面。

铃木家彻底西化了铃木家彻底西化了真田昌幸难得终于睿智了真田幸村也更威风了还有很多该换头像的没有换实在遗憾,譬如织田家的法老。

还有很多该换头像的没有换实在遗憾,譬如织田家的法老。

可爱的织田市变丑了。

好了,今天就先介绍到这里,>。

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