简客游戏攻略网 游戏攻略 神鬼寓言

神鬼寓言

神鬼寓言

1号门,幽灵沼泽刚到血石的路上。大师级长剑。 2号门,鲍尔斯顿墓园入口。可以买到的药剂。 3号门,亮木森林的西崖小径。三件衣服。 4号门,吉普寨营地西南顶角小路尽头。一块高级镶嵌宝石。 5号门,橡木镇北端靠海岸。宁静农场+32000金币的梦幻小屋+谷仓里的王者之锤。 6号门,西崖的最南部,去咆哮大厅的必经之路上。传奇级钉头锤。 7号门,从幽灵沼泽的淹水农田一直走到地图的东北顶点。穿孔步枪。 8号门,传送到路克山脊旅店过南面的桥然后往东。一瓶生命药剂。 9号门,费尔法斯花园。一本诗集+5000金币。

失落之章,遗失寓言攻略

今天我们不推游戏,不提腾讯,不说网易,就来谈谈那些为我们提供过高品质游戏的小厂商们。

诚然,市场上还泛滥着许多烂IP作品。

他们让我们的“支持国产”不再只是一个口号。

魂动诡船谜案 | 失落园:错失的天堂 | 失落园2:恐怖解谜 | 四季 | 谜梦画境 | 遗失寓言 | 无人镇:密室逃脱 | 西城异闻-1942文 / 苏苏苏打酱油!

从死寂的《无人镇》到波谲云诡的《诡船谜案》,从封闭的《失落圆》到荒漠中的《西域异闻》,一道又一道的谜题,用算不上精美的手绘粗线条画风绘出另有风格的一幕幕恐怖诡异场景。

魂动早期的解谜游戏部分谜题解释牵强,缺少连贯性,而现在,魂动开始注重游戏的整体感,最直观的就是他们开始创造属于自己的解谜游戏系列——失落园系列、诡船谜案系列。

他们不仅给这些游戏出续作,甚至还将要推出补完剧情前传:《诡船谜案前传:海港往事》,从这方面,我们看到的魂动这一支团队雄心,他们想打造属于自己的品牌解谜游戏,虽然这是个无比艰巨的难题,但我们何妨不能用他们的游戏来见证,他们将如何解决这个难题呢?Rnova StudioNoah's Bottle | 阳春白雪文 / 鹹Rnova是台湾的一个独立游戏团队,成立于2015年。

他们很小,有大概2、3个人,专注于手机游戏开发,专长为音乐游戏。

迄今为止,他们的作品也只有两款。

《Noah's Bottle》述说了女孩“樱”因灾难与家乡分离,在以音乐为能量的瓶之精灵的帮助下,寻找家乡的故事。

但本作将曲库交给玩家,使得玩家可以导入本地音乐,可随意调控的难度和可更换的按键声,也彰显了制作组对游戏的用心。

而《阳春白雪》则是将古典的东方文化与音乐游戏融合到了一起。

Ronva至今推出游戏数量并不多,但其对于每一款游戏都极为用心,只希望他们在自己的路上越走越远,能够带给玩家更多好游戏。

凉屋游戏元气骑士 | 阳春白雪 | 暴走砖块 | 你行你上 | 方块冒险文 / 長歌當哭专注于创作独立游戏的凉屋可以说是现今国内中小厂商的先锋代表,谁能想到这只是个创立之初只有五人的小工作室呢。

集百家之长,成一家之言。

这或许就是对凉屋游戏最适合的评价了。

吸收各方优点,整合在自己的东西里,可谓“集百家之长”。

不仅如此,在目前的四款游戏中,凉屋都用了他们擅长的可爱像素风格来进行包装,配上各种符合特色的bgm。

用丰富的游戏设定和自创的玩法“众家所长”完美地结合在一起。

更令人惊喜的是,凉屋游戏能很好地听取玩家意见,不断吐故纳新。

完美结合,推陈出新,这,就是“成一方之言”。

太小白移动de工作室7秒的记忆风子 | 喜欢和你在一起 | 你是我的阳光 | 我不是蠢驴 | 我们相距十万光年 | 7秒的记忆 | 故事里的秘密 | 再见太阳雨文 / 兔作为独立开发者的小白,坐拥一间小小的工作室,随着小白一起漂泊流浪,正如其名,这是个会移动的工作室。

他所有的作品都仿佛是承载着小白灵魂的扁舟,迎着轻灵的旋律,低声吟唱。

或喜欢,或失落,或孤独,或自由,迸发出情感的同时,也感染了玩过他游戏的所有人。

相互追逐的兔子,《喜欢和你在一起》勾勒了恋人间的日常,暖萌又温馨。

漫天闪烁的繁星,《我们相距十万光年》描绘了喜欢却不能在一起的遗憾。

曲折生长的藤蔓,《你是我的阳光》表达了浓浓的喜欢,我只因你而存活。

逆风飞舞的绿叶,《风子》诠释了自由的含义,为自由坚持,为梦想流浪。

一只橙色的金鱼,《7秒的记忆》讲述记忆稍纵即逝,我只想抓住眼前的你。

还有蠢萌的驴子,《我不是蠢驴》简单又轻松的解谜,好吧,驴是会飞的。

《指尖触摸!小清新》是Lcc较早上架的游戏,玩法非常简单,通过点触收集得分道具,避开扣分道具,尽可能提高分数,点得太快反而容易变成负分。

从“假游戏”的试水,到大地图“幻世激战”正式上架steam,能看到Lcc制作水平的明显进步。

青瓷数码不思议迷宫 | 格子RPG | 无尽大冒险 | 大战三国志 | 愚公移山3文 / 五十分之一和合集中的其他工作室不同,青瓷数码是做商业游戏的,它有一定规模,却又算不得大厂。

但若能透过它来看看中小厂商是如何生存的,也算是题中应有之义。

青瓷数码成立于12年,它的成员大多是在端游、页游市场摸爬滚打了很多年的老司机,基础扎实,经验丰富。

Taper们估计大多是通过《不思议迷宫》或《愚公移山3 智叟的反击》了解到青瓷数码的,除此之外还有一款《无尽大冒险》。

他们还推出过一款自研的H5游戏引擎——青瓷引擎,口号是“让天下没有难做的游戏”。

在不思议迷宫获得“意料之外”的成功后,他们决定拿出5%的收入支持国内的独立游戏工作室。

如果把小型的独立游戏厂商比做朝气蓬勃的年轻人,是国产游戏的未来;那么青瓷这样的中小型商业游戏厂商更像是步入职场的成年人,是国产游戏的现在。

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