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腾讯旗下的游戏都可以,Q币作为腾讯官方设计出来的一款游戏内部的虚拟货币,可以用来在游戏内部进行交易,购买游戏皮肤等一系列操作,能够使用q币充值的游戏有很多,比如腾讯旗下的王者荣耀,吃鸡,绝地求生。穿越火线等等,都是可以充值的游戏软件。

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如今提到腾讯游戏,大家都会把氪金、换皮等词汇挂在嘴边,但你知道吗,其实早在10年前腾讯就出过一款画面音乐制作精美、游戏剧情跌宕起伏,一公测就广受玩家好评的原创网游,甚至还在国际上斩获大奖。

他就是暗黑系网游《斗战神》。

斗战神海报时代背景让我们把目光调到网游刚刚兴起的那个年代,随着《热血传奇》这款游戏的爆火,不仅将陈天桥推上中国首富的位置,更是让全国的网吧都座无虚席。

于是,每年都有大量的换皮套壳网游产出。

然而这些游戏根本不注重质量,没有人关心剧情、没有人关心原创,策划们只想着怎么让玩家掏钱氪金。

一时间,整个网游圈都弥漫着一股劣质粗糙的气息。

热血传奇游戏界面但总有人会为了梦想而去追逐奋斗。

在深圳的一间出租屋里,一位年轻的游戏策划产生了一个大胆甚至荒诞的想法:在如今这个网游乱象频出的时代,制作一款能代表中国文化的史诗巨制。

他叫尤卡,当时刚好在腾讯任职。

很快,一份文采斐然、前景美好的策划书就这样展现在腾讯游戏高层的办公桌上。

有意思的是,尽管此时腾讯靠着代理DNF赚的盆满钵满,跻身成为国内的游戏巨头之一。

于是双方一拍即合,当即决定让尤卡出任新游戏的总策划,同时给出极高的待遇和极低的预期KPI。

那么有良心团队做策划、有巨额资金支持,斗战神一经出世就彻底征服了当时的玩家,最高出现超过五十万人同时在线的盛况!斗战神CG截图斗战神之所以能爆火,和他跌宕起伏、百转千回的游戏剧情脱不了干系。

事实上,斗战神的游戏剧情即便放在今天,也是很吸引人的。

游戏剧情人类诞生之前,天地由众神主宰,东西两方为争夺灵蕴资源时常爆发战争。

尽管最后东天之神赢得了胜利,但其中一名叫牛魔的战士却发现自己因为透支了过多的灵蕴而失去了大部分能力。

渐渐地这部分生病的神越来越多,他们也受到了区别对待,享受到的资源越来越少。

于是他们聚集在一起在兜率宫发生事变,想要重新划分东天的资源分配。

但很不幸,随着玉皇大帝的出手,这群生病的神被困在一口深井旁,并被蒙骗喝下了老君调好的汤药,一下子他们仅存的灵蕴几乎被抽光,而他们的寿命也只剩下了区区数十年。

于是他们失去了记忆并被流放到陆地,他们也不知道自己的来历。

“人”就这样诞生了。

斗战神玉皇大帝原画虽然人失去了神的能力和记忆,同时只有短短几十年的寿命,但意识的本能却将他们的另一项功能发挥到了极致——繁殖。

东天和西天的神只是打了个盹,但等他们醒来的时候却发现人类已经是无论如何都不可忽视的一股力量了。

首先注意到人类的是西天,他们大肆宣扬“悟”的教条,目的是让人类能无私贡献出哪怕只有一丁点灵蕴,于是人类就这样世世代代成为神的“奴隶”。

但僧人玄奘却挺身而出,他想替人类寻得真理。

尽管他是佛的弟子金蝉子的化身,但他却不讨神的喜欢,因为如果让他悟得世界真理,人就能控制自己的命运,灵蕴也不再是神的独享,神和人的界限也将消失。

于是神制订了一个阴谋,他们将几个囚禁的强大噩梦交给玄奘,同时封锁了原本的记忆。

只告诉他们需要在一路上杀死其他所有仍在反抗神的妖魔才能赎完自己的“罪孽”。

然而事实上,这些所谓的妖魔,正是他们当年反抗时的战友……以上就是斗战神大致的世界框架和背景剧情,因为策划团队的不将就。

不仅仅是章节剧情和游戏画面,甚至连背景音乐都没有丝毫马虎。

此举也在14年让斗战神的原声大碟获得了好莱坞音乐节中的“好莱坞音乐传媒”提名奖,也是国产游戏首次获得此类奖项。

可以说,斗战神这款游戏,无论是画质还是音乐以及故事剧情在当时都受到了玩家和媒体的一致好评。

危机显现然而很快问题就出现了,因为斗战神实在是太过精美,以至于玩家们数周就能打通的游戏内容需要主创团队花费数月甚至数年才能做好。

所以很快,主创团队的研发进度就慢了下来,但斗战神毕竟是一款在线网游,玩家们也不可能一直干等着研发。

所以策划只好匆忙上线还没有配音的章节内容,各方面细节也都打磨的不到位,游戏质量就这样开始慢慢下滑。

不过此时的斗战神还远远没到没落的地步,真正让这款游戏一蹶不振的还得是腾讯管理层的变卦。

还记得一开始腾讯的承诺吗?只管出钱、只要口碑,不考虑营收、不干涉运营。

但资本始终是资本,在看到前期投入巨大的斗战神爆火之后,不仅没有带来对应的营收,竟然还要继续投入大量资金。

腾讯的管理层瞬间变卦,要求调整游戏的运营方式,加入高额的氪金系统。

斗战神的主创团队当然不忍心让心血毁于一旦,于是和腾讯高层产生了剧烈的冲突。

量子工作室随后也被拆分结果可想而知,满怀热血的策划尤卡就这样带领主创团队愤然从腾讯离职,斗战神也如滑铁卢一般走向下坡路。

腾讯接手原先斗战神注重玩法操作,平民玩家也能打得过氪金玩家。

但在腾讯干预之后直接对经济系统进行了大改,目的是为了让平民玩家发挥更多的精力去肝游戏,让氪金玩家能直接充钱甩开平民玩家。

但这一举动却在当年被大量的工作室发现商机,他们疯狂的开号刷钱,腾讯只能被迫封号,最高一天能封掉十万个账号。

但由于技术不成熟,以及宁可错杀不可放过的原则,腾讯也误封了不少正常玩家的账号。

如此一来,大量玩家不满腾讯的作为而直接退坑删号,斗战神的口碑和日活双双断崖式下跌。

再然后,斗战神推出了宗派系统,你战力太低就没有宗派愿意收你。

而如果你想提升战力,就需要打通副本,但不充钱不购买高级装备你又根本没办法打过副本。

如此恶性循环几乎是把氪金写在了脸上,自此,斗战神彻底变味,终于是沦为了一款无人提及的小众游戏……繁琐的任务现在回看,斗战神最大的问题可能就在于当时主创团队把类型定为了网游,导致大量的前期投入很难回本,出现尽管游戏很好但收益很低的情况。

所以尽管腾讯接手后的做法十分无耻,但收益效果确实很明显的。

然而这些并不能说是主创团队的问题,只能说当年的玩家并没有游戏付费的概念。

但现在,却截然不同了,随着玩家的付费意识提高,国产3A大作也让人翘首以盼,尤卡带着他的单机游戏《黑神话悟空》以及那句“白骨之后,重走西游”正式回来了!黑神话悟空海报。

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