简客游戏攻略网 游戏攻略 恶魔大作战修改

恶魔大作战修改

恶魔大作战修改

第一层:15级解锁恐惧奇袭:当你的恐惧猎犬冲进战场时,恐惧之咬造成的伤害提高25%,且会攻击8码内所有目标。狗扑的伤害很高,而且与第四层天赋来自暗影有很强的联动性,大幅提高了恶魔术狗扑流的AOE能力。灾怨轰炸:消耗2灵魂碎片,瞬发,40码射程,30秒冷却时间。在目标位置上空撕开一道通往虚空的传送门,让12只灾怨蝇从中涌出并撞向地面,持续6秒。对8码内所有敌人造成每只23%SP点暗影伤害。固定12次伤害,受到恶魔术士精通影响,无AOE数量限制。比较优质的AOE天赋。恶魔力量:瞬发,1分钟冷却时间。将恶魔力量注入你的恶魔卫士,命令它向你的目标冲锋并发动魔刃风暴,使其造成的伤害提高400%。不影响恶魔卫士自身大风车的冷却时间,但由于大风车攻击上限被削弱至8个目标,同时CD过长,目前已经逐步被其他两个天赋取代。练级时很好使。第二层:25级解锁魔性征召:暗影箭和恶魔之箭有20%几率让你下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发。目前唯一可选天赋,触发就是一个持续20秒的免费瞬发狗。能量虹吸:瞬发,30秒冷却时间。立刻牺牲最多2个野生小鬼,获得2层恶魔之核。并使你下2次恶魔之箭伤害提高30%。优先牺牲能量最低的2只小鬼,增伤部分与恶魔之核buff无关。现修改为必须有恶魔之核时才有增伤。末日降临:消耗500法力,瞬发,40码射程。对目标施放末日降临,在20秒后造成175%SP点暗影伤害。造成伤害时生成一块灵魂碎片。目前基本不会点的天赋,伤害和回片效率太差了……。第三层:30级解锁恶魔皮肤:你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每1秒恢复最大生命值的0.5%,最大吸收量会变为生命值上限15%。省心的保命天赋,可同时作用于常驻宠物。爆燃冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。用于改善术士腿短的天赋,伤害可以被护盾吸收,但掉血很凶黑暗契约:牺牲你当前20%生命值,获得一个已牺牲生命值250%的吸收盾,并额外获得120%SP的护盾值,持续20秒。可以在被控制时使用。1分钟冷却。自保天赋。改为牺牲本体血量后效果不如以前。第四层:35级解锁来自暗影:恐惧之咬现在会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%,持续12秒。9.0版本可以影响恶魔之箭、古尔丹之手和内爆3个技能,且与第一层天赋恐惧奇袭联动大幅提高了恶魔术士的常规AOE伤害。灵魂打击:瞬发,50码射程,10秒冷却时间。命令你的恶魔卫士攻击敌人的灵魂,造成50%SP点暗影伤害。产生1块灵魂碎片。产片天赋,并能使恶魔卫士快速冲锋转火,受到恶魔术士精通影响。召唤邪犬:消耗1灵魂碎片,1.5秒施法,40码射程,45秒冷却时间。召唤邪犬在接下来15秒内为你作战。在修改了恶魔计数器后,邪犬一跃成为最契合吞噬流的天赋。第五层:40级解锁黑暗之怒:使暗影之怒的冷却时间缩短15秒并使其范围扩大2码。强化暗怒的天赋。大秘可用。死亡缠绕:消耗1000法力,瞬发,20码射程,45秒冷却时间。使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪3秒,并为你恢复20%的最大生命值。自保类天赋,练级、SOLO和爬塔可用。恐惧嚎叫:1.5秒施法,40秒冷却时间。施放出恐怖的嚎叫,使附近10码内的5名敌人在恐惧中逃走,使其迷惑20秒。受到伤害可能取消此效果。自保类天赋。因为要读条所以很少点,但群控效果不错。第六层:45级解锁灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。看脸的天赋,间接提高碎片获取。内心之魔:你每隔12秒就自动召唤一只野生小鬼,并有10%几率额外召唤一只恶魔为你作战,持续15秒。额外的恶魔和第七层天赋虚空传送门同款几率较低,由于吞噬机制改动,本天赋竞争力偏低。魔典:恶魔卫士:消耗1灵魂碎片,瞬发,40码射程,2分钟冷却时间。召唤一个恶魔卫士攻击目标,持续17秒,造成的伤害提高25%。恶魔卫士被召唤出来后会使目标昏迷。俗称二号机,套用了恶魔卫士的数据模板多了25%伤害,在接近目标后会自动施放大风车。恶魔术士常规选择天赋。第七层:50级解锁献祭之魂:你每召唤一个恶魔,就会使暗影箭和恶魔之箭伤害提高4%。常驻和临时的恶魔宠物都算数,且与第二层天赋能量虹吸和恶魔箭橙装效果为乘法叠加。恶魔吞噬:你的恶魔暴君现在会吸取你的恶魔仆从15%的生命值来强化自己。从吞小鬼改为吞血,使吞噬的思路从保证小鬼的能量变为提高召唤暴君时恶魔的总质量。现在公式为:吞噬buff数值=恶魔总血量*15%/10虚空传送门:消耗1灵魂碎片,2.5秒施法,40码射程,3分钟冷却时间。撕开一道通向扭曲虚空的传送门,持续15秒。每次你消耗灵魂碎片时,还会有恶魔从虚空中被召唤来协助你战斗。看起来很帅,实际很蠢的天赋技能。每次消耗碎片意味着1个三片古手只能招一个恶魔,只是脸好时可以召唤出马克扎尔王子比较拉风。

英雄大作战魔改版本

英雄无敌3粉丝众多,小辉我之前有文章写过三国英杰传被中国人玩坏了,英雄无敌3被俄罗斯人玩坏了。

3DO倒闭,育碧接手这个超级IP以后,对3代有点不管不顾,俄罗斯人对此事非常不满,撸起袖子就开始干mod,拉了一大票人,在2006年搞出了鼎鼎大名地mod神之苏醒(追随神迹),英文名:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods,简称wog。

wog在英3的框架上改动极大,称得上是魔改先锋,主要改动包括:在原来7级兵基础上增加了新的8级兵。

增加了可以参战的追随者系统。

所有的原版的技能和兵种和英雄和特长和宝物,全部进行了非常大非常大的调整。

部队可以通过杀敌人获得经验值升级成为更强力的部队。

增加了新资源:秘银。

增加了全新的兵种和宝物和建筑。

新的战役。

重写,并大幅度提高了程序AI。

不夸张的说,wog其实完全是一款全新的魔幻战棋游戏。

一经推出就引起全球英3粉丝的狂热追捧,发展到今天,已经拥有了几乎不亚于原版英3的用户群体。

目前wog最新版本是wog2020。

ERA平台的出现,使得在wog这个框架下,玩家可以制作更新更疯狂更脑洞大开的mod,比如封神、封魔、魔力唤醒等等多个知名的mod。

由于wog本身就写了大量的游戏规则,甚至可以做到每局游戏的定制规则都不同。

wog现在缺乏一个统一的版本来达成共识了。

这就出现了一个诡异的现象,wog玩的人很多,但是能一起讨论的游戏细节很少,因为大家规则都不一样,没法一起讨论。

然而由于对英3的魔改有点过强,也有很多英3的顽固派粉丝对此意见极大。

连wog开发组内也有大量的反对派,最后这批反对派独立了出来,在2007年成立了一个新的工作室HotA Crew,专注于在英3基础上的轻度平衡性MOD制作,这就是在2008年3月推出测试版的《魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角》(英文名:Heroes of Might and Magic III:Horn of the Abyss,简称hota),mod最大特色是新的港口族。

工作室还野心勃勃的想要继续开发新的种族,矮人城(机械族)和教廷城。

但整个工作室的野心比较太大,他们强行开发了一套新的游戏框架,相当于重新写了整个英雄无敌3的游戏。

这使得整个MOD的版本命运多舛,开发时间变得异常的漫长,一直到2012年才正式发行了1.0版本。

只有港口族,传说中的矮人和教廷城由于精力有限被废弃,如今则被另一个mod制作组VCMI Team所用。

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