飞跃次世代
英特尔第八代酷睿处理器性能是一次前所未有的三芯合一,可以说其的性能提升是一个质的飞跃。英特尔所有主流处理器均采用当世代架构,如第七代主流处理器均为Kaby Lake、第六代主流处理器均为Sky Lake等等;而旗舰级至尊处理器则采用上一代架构。如第七代酷睿i7 7960X采用第六代Sky Lake架构;第六代酷睿i7 6950X采用第五代Broadwell架构等。而到了第八代酷睿,英特尔在其中同时布局了两大14nm制程工艺的Kaby Lake(第七代)、Coffee Lake架构,同时还将布局第一代10nm的Cannon Lake架构。这不得不说是史无前例的一次壮举。其实从第七代酷睿开始,英特尔在制程工艺、架构上就开始有意识的打破以往“Tick-Tock”战略,转向全新的PAO(即Process——Architecture——Optimization:革新——优化——架构)迭代三步走战略。
次世代作品
在硬件严重短缺的情况下,PS5 的出货速度依旧惊人,已经快赶上 PS4 刚发售那会儿了。
硬件够「硬」,独占质量高,推出速度稳定,现在还准备引入「全新 PlayStation Plus」服务,成功要素叠满。
那么问题来了,次世代游戏那么多,咱们到底该玩哪个呢?在本文里,我们为大家梳理了 15 款最优秀的 PS5 平台游戏,现在上手,就能玩到。
本榜单已进行更新,去掉了向下兼容的 PS4 游戏。
鉴于跨世代游戏数量众多,我们设定了「要有 PS5 次世代专门版本」这么个限定条件。
有的游戏深入挖掘了 DualSense 手柄的创新触觉反馈功能;有的支持 4K 分辨率,能在你的电视屏幕上大放异彩;有的呢,就是简简单单三个字,「好游戏」。
闲话少说,以下便是我们精心挑选的 15 部 PS5 大作,请各位品鉴。
PS:最近一次更新为 2022 年 4 月 26 日。
15、《杀手 3》
作为 IO Interactive「暗杀世界」三部曲的收官之作,《杀手 3》给特工 47 安排上了像达特穆尔庄园这样史上规模最大、设计最复杂精妙的暗杀关卡,融汇了 IO 最有意思的经典要素:47 可以毫不留情地把目标人物都暗杀掉,也可以触发一串鲁布·戈德堡式的连锁事件,让最后的死亡来得更有喜感一些。
若当计划走偏,便是一场大笨狼怀尔级别的滑稽大败。
在为次世代主机带来《杀手 3》这样一款全新游戏之后,IO Interactive 并未就此收工大吉,而是把前两部作品也一起重置了,现在的视觉效果已和最新作相差无几(先前已购买过这两部作品的可以进行免费升级;没有购买过的可以直接购买重置版)。
总而言之,「暗杀世界」三部曲在 PS4 上的表现已是可圈可点,到了 PS5 则更上一层楼。
你可以靠着香蕉皮杀掉那个脚滑的人,这本来就够有意思了,加上 PS5 的优秀性能,分辨率提升,60 帧顺滑无比,次世代版本的好处不言而喻。
14、《漫威银河护卫队》在《漫威银河护卫队》里,漫威宇宙的那群星际「混子」踏上了一趟怀旧气息十足的灵感之旅。
优秀和美术配合着非常讨人喜欢的有趣故事,幽默得魅力十足,更别说角色背后的明星级配音阵容了,又把咱们最爱的太空英雄形象提升了一个层次,每人都有独属于自己的难忘瞬间。
不论是在「新星军团」基地里杀出条血路,还是随意探索「虚无之地」,耳边总有一连串和剧情上下文息息相关的对话,一秒钟都不会觉得寂寞无聊。
不得不说,《银河护卫队》里的某些派对笑话绝对是顶级水平。
除此之外,《漫威银河护卫队》原声带的质量也是赞得没话说,塞满了 80 年代的劲歌金曲,还往里头掺了虚构乐队「星爵」的一整张专辑。
本作的故事核心层次丰富,触及了让人神伤的「失去」和家庭亲情带来的力量。
虽然你可能早已料到有这些主题元素,觉得没那么新鲜了,但相信我,高级的呈现效果绝对值回票价。
13、《最终幻想 7 重制过渡版》这么说吧,《最终幻想 7 重制过渡版》就是系列粉丝的梦中情游,人人都盼,但没想过会成真。
一直以来,很多人都视《最终幻想 7》为系列最佳作,当第一章真的以高清画质和全配音状态问世,不只是死忠粉沸腾了,那些没能在 PS1 时代邂逅佳作的玩家也终于有机会补一张票。
从这款重制版作品中我们也能看出,随着 PlayStation 五代主机更迭,游戏行业本身也有了长足的进步。
进步的当然不只是画面,游戏还提供了更快的半即时动作系统,让喜欢用技能、做足战斗准备的玩家乐在其中;当然,如果你还是更喜欢传统的战斗,那依旧可以选老模式,不做改变。
鉴于角色的活动范围始终在「米德加」,Square-Enix 为「雪崩」的其他成员追加了副线剧情,增加了玩家在「围墙商店街」的逗留时间,还在原有基础上拓展出的几块新区域。
经典的魔石系统也回归了,还带来了全新种类的魔晶石,旨在为全面升级的游玩方式添砖加瓦。
本体之外,还有尤菲担当主角的 DLC 内容。
不用等下一部新作,「INTERmission」直接给了这个小姑娘一展风采的机会,她活用元素忍术、联手技等忍者技巧,可以说拿出了沉浸感最强的战斗体验。
这一次,游戏本体和「INTERmission」DLC 携起手来,给《最终幻想 7 重制过渡版》的整体世界观增加了层次感,也让我们得以一窥下一章节的精彩内容。
不管是新入坑玩家还是《最终幻想》系列老粉,都值得一试。
12、《师父》「功夫武打」绝对是电子游戏里的元老级品类了,但这么多年来,也没出过像《师父》这般独树一帜的作品。
它像是在致敬那些「X 命通关」的老游戏,但也保留了自己的特点:每死一次,不会直接少掉一条命,而是增加一点年龄,缓缓朝着生命终局逼近。
这样一来,你就不得不在早期关卡中步步为营,尽量为后面的进度留出足够年限。
失败了,惩罚加身;可一旦成功,回馈感也是爆棚,这种设定想要成立,战斗体验就必须出彩。
好在《师父》里的战斗设计水平绝对优秀,不管是游戏领域首屈一指的武术动捕、流畅无缝的动画、无与伦比的真实性还是拳拳到肉的打击感,都值得称道。
11、《控制 终极版》《控制》这游戏怪得特别妙。
一方面,它的整体调性、玩法和混合媒体感十足的拍照模式与《心灵杀手》、《量子破碎》等游戏非常相近,浓浓的 Remedy 风格;但与此同时,这款游戏也有完全原创的一面。
光是在满屏大小的标题 Logo 上,制作组就花了很大的心思,甚至超过了蛮多游戏在整体美学设计上投入的力气;用来打击敌人的一整套超自然能力也是炫到疯狂。
时而搞笑,时而吓人,合起来就是从头到尾的有趣。
《控制》绝对是错过了要后悔的那种游戏,登陆 PS5 平台的《控制 终极版》更是加料多多,如果你对 Remedy 的延伸宇宙感兴趣,还想用一用目前尚属少见的 PS5 活动功能卡,那更得来试试。
警告:玩过之后,你就再也无法直视冰箱了。
Remedy 现在正忙着打造《控制》线上多人衍生作,备受期待的《心灵杀手 2》,代号为「Vanguard」的免费合作射击游戏,此外还有《马克思·佩恩》一、二部的重制版本。
10、《对马岛之魂:导演剪辑版》《对马岛之魂》刚在 PS4 发售的时候,惊艳画面加上无敌的开放世界,看着像极了次世代游戏。
如此看来,Sucker Punch 在《声名狼藉》系列的开发过程中(就当时来说,绝对是一项壮举)攒了很多「怎么做好开放世界」的经验。
这次的终极导剪版更上一层楼,让《对马岛之魂》在 PS5 上呈现出了更强的实力。
这款经过精心重制的 PS4 游戏内容非常扎实,将 DualSense 功能融入到了探索和战斗的过程中,追加了日语配音口型,还提升了视觉和演出表现。
毫不夸张地说,这就是「PlayStation 必玩游戏」的「必玩版本」!现在的索尼确实正在向 Live Service 市场挺进,但他们也向 PS 玩家保证还会继续开发「《对马岛之魂》这样的单人叙事游戏」。
9、《宇宙机器人无线控制器使用指南》DualSense 手柄是 PS5 的当家特性之一,搭载了细致的触觉反馈机制和恰到好处的自适应扳机,营造出独一无二的沉浸感。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》的设计宗旨就是展现 DualSense 手柄的机能,也确实把这一技术展现得淋漓尽致。
当然,这款技术 Demo 本质上来说还是个非常有意思的游戏,里头有丰富多彩的世界可供探索。
在游玩过程中,玩家可以了解到 PS5 的每一面,回顾各代 PlayStation 的软硬件情况 —— 爱过,现在有理由再爱一次了。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》的平台设计非常扎实,环境解谜要素有趣逗乐,各类收集品也让人心痒难耐,恨不得马上就去拿下白金。
8、《死亡循环》Arkane Studios 倾力打造的《死亡循环》绝对是 PS5 上独一份的神奇体验。
该工作室以先前制作的沉浸模拟游戏为骨架,填充出了一个密度极高、可玩性极强的世界。
走哪条路,搭配什么武器和能力,甚至在一天的哪个时间段重返某个地点,都有讲究。
探索本身就成了待解的谜题;索尔·巴斯感十足的世界里满是怪奇事物,好好利用,说不定就能达成目标。
《死亡循环》成功让「知识」转化成了「奖励」,搭配上炫酷的能力,从各类把「时间循环」当标配设定的游戏中脱颖而出。
7、《生化危机 8:村庄》《生化危机》系列从来都是大大方方地展现神秘超自然题材,这一次也不例外,甚至比以往更深入其中了。
经此一役,蒂米特雷斯库夫人一举成名,很有可能要成为《生化危机》系列中最有辨识度的反派了;与此同时,《生化危机 7》里的大反派也有自己的剧情展现,并没有顾此失彼。
《生化危机 8:村庄》回归了「银河恶魔城」的核心概念,在游玩过程中,玩家需要重返某些区域,利用手里的新工具进行另一层面的探索。
这一作的奇幻感堪称系列之最,《生化危机》之后会不会重拾更加简单粗暴的僵尸概念?或者说,玩家想不想要这种「文艺复兴」?这些都还是未知数。
据 Capcom 透露,《生化危机 8:村庄》的 DLC 将于晚些时候免费发布。
据说《生化危机 4》也正在重制过程中,会比原版更加恐怖。
6、《恶魔之魂 重制版》大家都对 Bluepoint Games 的《恶魔之魂》PS5 重制版有着很高期待,毕竟《恶魔之魂》本身就是广受赞誉的里程碑之作,重制版更是展现 PS5 游戏水平的第一窗口,可谓责任重大。
好在 Bluepoint 顺利完成任务,在忠实原游戏的基础上打造出了美到令人瞠目结舌的《恶魔之魂 重制版》。
目前为止,这依旧是主机平台上最有深度、内容最丰富、难度最高的游戏体验。
PlayStation 已于 2021 年正式宣布收购开发商 Bluepoint Games,该工作室的下个项目会是一部原创作品,暂时不做重制了。
5、《瑞奇与叮当:时空跳转》作为 Insomniac 的首部 PS5 独占作品,《瑞奇与叮当:时空跳转》充分展现了索尼次世代主机的强劲实力。
该系列作品的核心主旨就是利用好每一代主机的全新功能,不管你是新入坑,还是从 PS2 时代就一路相伴的老玩家,双人组的冒险之旅依旧精彩无比,返场角色更是碰撞出了出无数火花。
对了,这次还有蕾薇特和吉特两位新人物助阵。
这趟奇妙冒险的核心是情感丰沛的温馨故事,如主题公园过山车般穿越了各种各样的异想世界,在 PS5 性能的支持下,每块区域的细节刻画都清晰到位,运行起来也如丝般顺滑。
《瑞奇与叮当:时空跳转》里出现了「毒树洒水器」和「裁决者」等武器,怪的怪、强的强,好用程度在整个系列里都排得上号,还统统将 DualSense 的触觉反馈和自适应扳机应用到了极致。
《瑞奇与叮当》可以说是索尼旗下最长青的游戏系列了,但从《瑞奇与叮当:时空跳转》中,我们似乎依旧可以看到取之不尽的生命力、幽默感和让人眼花缭乱的动作要素,等着玩家细细品味。
4、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》准确来说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》并不是一部完整续作,更像自成一体的扩充内容。
这一次,彼得·帕克开开心心休假去了,留下年轻的蜘蛛侠学徒迈尔斯·莫拉莱斯担起维护纽约的重任。
在前作的坚实基础上,Insomniac 又给纽约盖上了皑皑白雪,带来了浓浓的节日氛围,整体呈现出次世代级别的精细质感。
面子要升级,里子当然也不能落下。
比起彼得·帕克来,咱们的新蜘蛛侠多掌握了几种蜘蛛能力,和新游戏机制巧妙结合。
在这方面,制作组没有完全另起炉灶,而是通过加点料的方式来保持新鲜感,当然,DualSense 也是猛料之一。
和 2018 年的《漫威蜘蛛侠》相比,本作的战斗部分少了点劲爆感觉,反派也没有那么多姿多彩,但迈尔斯·莫拉莱斯的故事足够用心,依旧魅力十足,甚至有超过前作的趋势。
「超越伟大(Be Greater)」这句口号,想做到着实不简单,但迈尔斯·莫拉莱斯似乎轻轻一跃,便凌空飞过。
如果你挺喜欢迈尔斯·莫拉莱斯的故事,但因为各种原因没玩上,那就直接把《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 终极版》安排上吧,还能顺便重温前作《漫威蜘蛛侠 重制版》,这款游戏移植得很成功,但考虑到我们想介绍的 PS5 好游戏实在是太多了,它也算是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 终极版》的一部分,所以就合并到一起做推荐。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》发售后,Insomniac 还公布了两部新游戏,《蜘蛛侠》系列续作将延续彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯的神奇旅程,除此以外,还有一部《金刚狼》主题新作。
3、《死亡轮回》《死亡轮回》颇具开路先锋特质。
Rouguelike 这一类型一直以来都是独立游戏的最爱,《洞窟探险 2》、《死亡细胞》、《挺进地牢》和《以撒的结合》都属于代表性作品,但在 3A 领域实属鲜见。
《死亡轮回》将 Housemarque 擅长的高密度弹幕和街机射击玩法与深度的 Roguelike 机制结合起来,再加上令人毛骨悚然的沉重氛围,打造出令人过目难忘的游戏体验。
游戏发售之初,尚有无法在漫长「轮回」中途暂停和保存的问题。
如今补丁已经打好,缺点不复存在,这部锐意进取的 3A 级别 Roguelike 力作已几近完美。
《死亡轮回》免费更新「飞升」现已推出,支持全新合作与生存模式。
2、《地平线 西之绝境》《地平线 西之绝境》在前作《地平线 零之曙光》的绝佳基础上继续进步,将一个更深入、更惊险的故事娓娓道来,也让系列标志性的复杂机械敌人对战场面又劲爆了几分,颇具动作大片风范。
战斗以外,整个世界也变得愈加丰满了,聚落生机勃勃,支线任务耐人寻味,散落地图各处。
《地平线 西之绝境》在 PS5 上也展现出了绝美的视觉效果,人物面部细节和身上服装都非常生动真实,眼前的迷人景致更是一眼望不到边。
徜徉其中,心中的探索感激荡不停,对于想要了解更多世界观的人来说,也有足够内容可供发掘。
《地平线 西之绝境》有令人血脉偾张的战斗,有设计感十足的生物和人物角色,还有背后那引人入胜的开放世界,绝对的「一加一大于二」,将 PS5 的强劲性能展露无遗。
1、《艾尔登法环》我很难只用三言两语来描述《艾尔登法环》的传奇之处,这么说吧,这部作品的核心就是无与伦比的自由和探索感。
《艾尔登法环》的开放世界并不是最大的,也不是最漂亮的,甚至不是运行得最顺畅的,但不得不说,论内容的扎实程度和成功后的回馈感,鲜少游戏能出其右。
顾名思义,「交界地」道路遍布,连接着无数地下墓穴、地牢、洞窟、要塞、城堡、塔楼,甚至还有掩埋在地下的壮美城池。
每进一处,玩家都面对着独一无二的挑战,有的地下墓穴不仅陷阱满地,还在斜坡上安排了巨型战车,撞到就是死;某处拨开雾门,就能遇见一场惊艳的 Boss 战。
挑战难,回馈也实在,新魔法、召唤物、武器和装备升级材料都可以让游戏的难度曲线按需放缓。
《艾尔登法环》的难度绝对不低,但你可以自由选择通关的方式,甚至直接绕过。
就目前来说,本作也是我们最推荐的 FromSoftware 游戏。