模拟人生2攻略
要去别人家要先互相认识 可以上网聊天看到对方 或者你去逛街有可能遇到 还有可能他自己会来你家(路过) 等到关系好了会有建议的选项 里面有搬进来 如果是一男一女 还有订婚(订婚的话最好是家庭渴望的才好) 实在不行去网上下的催生器 用传送器就OK了
模拟人生2建造墓园
在游戏内的发展历程必然是可控制的范围从小到大,涉及的资源从少到多,玩家可以选择的博弈策略越来越丰富,各种资源的关联也越发紧密。
《冰汽时代》对这种“成长感”做了最明确反馈。
一局游戏终结时快速重播一次玩家城市的发展历程,让玩家看着自己的城市如何一步步发展到最终的模样,通过重温发展历程加深成长感。
《美少女梦工厂》系列,玩家在养成女儿的过程中会得到女儿成长的反馈,其中包括数值能力的提升,也包括解锁新的课程与工作,更重要的是女儿将会通过的衣着外貌与神态的变化表达养成结果。
女儿的每一个结局都会写一封信给作为“父亲”的玩家,感谢玩家多年来的教养之恩。
制作方特别为每一个结局配备了精美的插图与语音。
与其他模拟经游戏相比,它通过剧情故事来表达“成长感”。
2)玩家自己主动建立一个追求目标,为自己设定一个“难题”。
如《模拟人生》中每个玩家都有各自追求的人生目标,这些目标甚至不在设计师的预想之内,设计师只是无意中提供了实现这些目标的资源与工具,让玩家在游戏内“自娱自乐”。
这些“难题”目标往往可以拆分为多个子难题让玩家逐步解决。
例如《法老王》中玩家以建立一个金字塔作为目标。
而当前玩家的资源与人力都不足以修建金字塔,所以“修建金字塔”这个难题进一步被玩家拆分为增加人口,增加粮食,扩建城市,收集资源等一系列的小难题去解决。
每一个“难题”的解法都不唯一,每个难题都是玩家展现自己聪明才智获得成就感的机会。
在解决一个难题之后既能得到正向反馈与更多的资源,同时引出新的难题。
最后各种难题环环相扣,玩家在解决难题获得成就感的过程中实现最终目标。
《法老王》中的玩家无法对平民的房屋进行直接升级,只能通过配置物流与资源满足这些房屋的需求让它自动升级。
同理,如果玩家所搭建的体系无法解决难题,这些房屋会被荒废来提示玩家需要调整策略。
玩家所体验的“成就感”由两部分组成:其一是“难题”需要恰到好处,需要玩家通过配置资源,产生新的资源之后才能去解决。
其二是破解难题之后获得的反馈,难题越难解决后获得的反馈需要越大。
从轻度的掉落金币让玩家拾取,到开启新建筑,让游戏有新的玩法模式。
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