英雄联盟肉符文
低分段(对面肉或物理英雄辅助):黄色9护甲,红色依然护甲,蓝色魔抗,如果蓝不太够,可以换3个回蓝,精华可以1个或2个护甲,然后移动速度(别小瞧这一个两个移动精华,用处很大)
低分段(对面法师,例如琴女等):蓝色9魔抗,精华1魔抗,2移动
高分段:研究的就更多了,不过还是护甲为主,虽然护甲符文削弱了~
另外:如果锤石、宝石等辅助,可以配点攻击力,琴女等辅助可以带双穿 。
暴力的(物理英雄)直接攻击,多兰剑,2级干,三级干,就是干!!!
补充一下:以前我辅助多会点通用,但现在我都是点在防御里的,0 21 9甚至0 28 2 甚至0 30 0。毕竟辅助是恶心对面输出,保护自己家后排的角色,多吸收伤害为主。肉点,移动快点有好处
英雄联盟最肉出装
提到狂徒铠甲,很多兄弟可能会说:垃圾装备,狗都不出!确实,这玩意从我入坑联盟时就在了,玩了这么久,好像真没见过它有啥高光时刻,甚至可以说是毫无存在感,但最近我在找素材的时候发现了一个冷知识,据说在远古时期(S2),狂徒不仅号称坦克三神器之一,还曾创造过一个时代,今天咱们就来说说,这件出道即巅峰的装备。
日炎神教、黑切联盟大家肯定都有所耳闻,但你知道吗,当时其实还有一个,变态程度可以与它们,一较高下的超模版本,那就是狂徒盛世,初代狂徒隶属于叠叠乐家族,叠满之后可以提供1270生命值和每5秒40点生命回复,单出一件平平无奇,可当你买了三四件,再搭配一些特定的装备或技能之后,就会有非常牛X的效果。
比如玩坦克可以补个自然之力,直接化身移动泉水,蒙多那时候还真就是,想去哪儿就去哪儿,玩战士可以配个粪叉,又肉又有输出,盖伦就是凭借着这个套路,达到了人生中第一个高潮,得亏当时没有类似恶魔之拥的装备,不然法师也全都得涨到200斤。
除此之外,那些技能有血量加成的英雄,也狠狠地吃了一波版本红利,像吸血鬼的被动,能把血量转化为法强,后期真就永远不死,狗熊W伤害带额外生命值加成,一口下去嘎嘣脆。
由于机制太过OP,狂徒在S2赛季末迎来首次重做,继承了好兄弟自然之力的衣钵(自然之力被移除),但是!设计师你抄都能抄歪来,本来是每秒回1.5%,改完变成了每5秒回1.5%,真当玩家都是瞎子是吧?,外加当时黑切正火,又出了破败、重伤版鬼书等,针对性的装备,纯堆血量无异于自杀,在这之后,狂徒就从坦克的推荐出装里消失了。
一代盛世就这么萎了,设计师自然也是非常着急,于是他们决定另辟蹊径,把狂徒彻底打造成一件,对抗poke阵容的装备,先是加了一个8秒不受伤,回血量翻三倍的效果,结果发现毫无软用,接着又把被动回血改成了基础生命回复,并新增了一个名为狂徒之心的被动,诶,等等,这玩意怎么越看越眼熟呢?WC这不隔壁龙心嘛!
这个被动看似很香,但需要3000生命值才能触发,最快也只能中期出,玩过肉的都知道,坦克打钱那是慢的一批,中期正好是对面C位,伤害起来的时候,这个时候你会选择补一件更肉的抗性装,还是一件纯加血量的虚胖装呢?大部分人应该都会选择前者吧,所以我对这代狂徒评价,就是纯纯的CJB。
后来设计师又给了它两轮加强,触发门槛变低之后,狂徒终于爬到了井盖口,当时比赛里坦克打野必出熔渣狂徒,两件套就能触发回血,再配个血量加成的石像鬼,折磨人有一手,结果就是把设计师也恶心到了,一脚又把它踹回了下水道。
这一呆又是三年,直到11.11版本,狂徒才迎来了又一次改动,设计师故技重施,降低了触发门槛,当时很多人都预测要火,什么裸狂徒奶妈、赛恩、大虫子无敌,可实际上呢?全球登场率只有0.2%,所有装备倒数第一,神分的玩具罢了。
目前狂徒的状态,就属于食之无味、弃之可惜,很需要一次大幅重做,我想了俩方案,大伙可以听个乐,第一个是把被动回血改成主动,比如在5秒内回复15%最大生命值,CD别太长,20秒一个差不多,战斗中也能使用,相当于是坦克版渴血,不过这么改的话,蒙多玩家可能会哭。第二个就是加一个类似死舞的被动,参与击杀后回复一定生命值,或者是挨打后会回复一定生命值,只有在团战期间更有用,狂徒才有和其他肉装叫板的资本。
兄弟们还有什么更好的想法吗?赶紧来教设计师玩游戏咯。