盗贼攻强 伤害 敏捷
盗贼在博德之门3中可以通过以下方式获得优势:
首先,利用隐身技能和潜行能力,在敌人身后进行偷袭,从而造成更高的伤害。
其次,盗贼可以利用陷阱和远程武器来制造混乱,远离敌人的近战攻击范围。
此外,盗贼还可以运用诡计和欺骗,让敌人误判其位置或意图,从而获得攻击的突然性和意外性。
因此,盗贼需要善于利用隐身能力、远程武器和诡计,以及选择适当的战术来攻击敌人,从而获得优势。
盗贼要攻击强度还是敏捷
盗贼职业教学全系列。
进阶章:盗贼的命中和暴击阈值-第二节。盗贼的命中、第二节、盗贼的黄金命中及暴击关系。大家好,我是"小金人培训班"的小师妹"青青"。今天我们将介绍盗贼的命中、第二节、黄金命中以及暴击值系列。上一个命中章节中我们已经讲过了及格命中,这个过程中其实不用纠结多少命中,跟着暴雪设计的配装走就可以。我们进入今天章节,先看一下盗贼的属性换算:1敏捷等于1攻击强度,29敏捷等于1暴击。1暴击等于24攻击强度,1命中等于17攻击强度等于0.7暴击。所以发现在命中达标或者及格后暴击收益大于命中收益。这也是为什么后期比如虫炮、老克骂、速射强弓好的原因。盗贼命中的境界:
· 第一,一定有5%未命中,这是副手惩罚导致。
· 第二,命中在17%以前,每增加1命中对应减少1%未命中。
·第三,命中达到18%以后,每增加1点命中,只减少0.5%未命中。
在16%-18%,未命中在7%到8%。而在命中19%-20%时候,未命中约为6%到6.5%。
根据以上数据分析,我们大概能得知黄金命中的范围在16%到18%。当命中超过18%以后,堆命中的收益会明显降低。但实际情况并不那么简单,这里还要考虑一个因素就是暴击阈值。暴击阈值是什么?简单来说就是卡暴击了,看上去50%实际却只有45%。
先看两个常见案例:
·案例一,大家应该碰到过匕首贼面板暴击45%(团队buff和药剂),加上背刺天赋,应该达到75%暴击。但实际战斗数据发现被此只有67%到70%暴击,那还有5%暴击去哪了呢?
·案例二,剑贼、团队buff后板面暴击45%,但实际发现邪恶攻击或者平砍暴击只有37%到42%?那5点暴击又去哪了?有玩家把这个问题总结为脸黑,也就是暴击看脸,但实际上真的是脸黑么?魔兽游戏能就行20年,其实很严谨,如果数据都是假的,最终要看脸打怪来决定输出数据的。这个游戏还能火二十年么?
其实这个问题很有可能就是卡暴击了,也就是暴击闻值就是暴击卡上限了。
为什么会造成这个问题呢?这是因为当某一个值高了,需要另外一个配套同时跟上才能产生效果。比如右图中有个大酒瓶,里面容纳了1000毫升水,但瓶口却很小每次只能出来5毫升。所以大容量需要有大出口才能满足大的吞吐量,否则就会造成瓶颈。
同理高暴击需要高命中来支持,否则就别憋着打不出来。这个情况本来不应该存在,但世界buff太多了。在满buff下,盗贼的面板暴击可以高达55%之多,这个已经超过了60级正常设定的暴击范围。所以高暴击高命中。
这里我大概总结了一下不同暴击下需要多少命中来进行支持。
·50%-55%暴击需要20%命中,40%-45%暴击需要19%命中支持。而构造区的孢子男BOSS,由于有50%暴击增益则命中越高越好。
·最后再次推荐一个临时提升命中的神器。这个东西我在食物道具章节也介绍过。黑色欲望作用是1个小时的时间内增加2%命中,来自情人节巧克力。这个可以在实在卡暴击闹值的情况下救急使用。
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