战神3内容
1、战神1剧情:
游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为斯巴达之魂的他,有著千钧神力和无人能比的战斗天赋。生于斯巴达的他,一开始组建了一支只有50人的军队。
从领袖的天赋得到的优点,也或是战争之神阿瑞斯的保佑,这支军队凭借着所向披靡的实力,将斯巴达的荣耀遍布在世界,在这过程中这支部队竟然迅速壮大为一支千人之师。而领袖奎托斯就因为这样深受外人恐惧,同时也广受斯巴达人的忠诚与爱戴。
重返战场的奎托斯第一件事就是杀死了所有残余的蛮人,最后来到了蛮王面前。蛮王漫不经心地举起了大锤准备决斗。但是出乎意料,奎托斯的灵魂中仅仅是产生了简单的攻击意识,手中的双刃就迅速飞向了蛮王,将蛮王斩首。
在一次平常的烧杀掳掠中,奎托斯来到了一座神殿面前。尽管受到了巫婆的警告,他还是杀了进去。神殿内有两个平民,不过因为迷雾的原因看不清楚脸。奎托斯不假思索地挥出了利刃。当迷雾散去时,奎托斯惊恐地发现地上躺着的竟是他的妻女。
巫婆略施法术,将妻女的骨灰永远依附在了奎托斯身上。从此奎托斯变得惨白,而此事也成了他挥而不去的痛苦记忆。奎斯托从此打算与阿瑞斯决裂,破除与他血的誓言。为了忘却自己痛苦的过去,奎托斯相信余下奥林匹斯神能帮助他,踏上了为他们服役的道路。
由于宙斯有戒律,圣战之后奥林匹斯神之间不能发动战争。摧毁阿瑞斯的弑神任务,自然就交付给奎托斯。
这听起来很可笑,凡人要弑神。但是当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个既能复仇又能忘却梦魇的任务。 来到雅典城,奎托斯看到了正在各地破坏的巨大化阿瑞斯。
失去了魂魄的他,背负着巨大的潘多拉山,行尸走肉般在失魂沙漠中落魄地爬行着。潘多拉魔盒就在山上。
他最后站在了阿瑞斯眼前,偷来了潘多拉魔盒后打开了它。神秘的力量让奎托斯变得和阿瑞斯一样巨大。凡人和战神的战斗开始了。奎托斯凭借着出乎意料的实力,渐渐占了上风。
就在阿瑞斯的利刃即将杀死奎托斯的瞬间,奎托斯再次受到了雅典娜,宙斯,波塞冬,阿佛洛狄忒等主神的祝福。他躲避开了阿瑞斯的砍击,找到了一把长剑,再次与阿瑞斯战斗。
同时,雅典娜告诉奎托斯,奥林匹斯十二主神的位置缺一个不可,阿瑞斯死后战神的位置空了出来,奎托斯将成为新的战神。脱俗升天,也许也是一种解脱方式。
奎托斯通过许珀里翁之门来到了战神殿。在他坐上神座上的一刹那,他拥有了战神的神力;凡间所有的战争,都尽在他的监视和掌控之中。
奎托斯的地位在以战争胜利为荣耀的斯巴达百姓中达到了前所未有的高度,斯巴达人将阿瑞斯神殿和神像摧毁了,为成为战神的领袖修建了新的神殿和神像。
2、战神2剧情:
在第一作的特典中有段剧情揭示了主角奎托斯其实是天神宙斯的儿子,花心的宙斯与斯巴达公主相遇后生下了奎托斯及他的弟弟。
故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。
无法忍受这一切的瑞亚为了保护幼子宙斯,将一块石头伪装成儿子送到了克洛诺斯的嘴里。在奶奶盖亚庇护下长大的宙斯对父亲的仇恨感越来越大,并将这种仇恨化为了对整个泰坦族的仇恨。
宙斯击败了自己的父亲,并从其肚子里救出了波赛冬、哈迪斯、赫拉等兄弟姐妹。于是一场泰坦族和新神族之间的战争展开了,这场战争被称为“Titanomachy”。宙斯凭借着无比强大的奥林匹斯之剑(BladeofOlympus)使得泰坦全军覆没,大部分泰坦被轰杀到了塔耳塔洛斯深渊。
由于雅典娜用自己的身体阻挡了奎托斯刺向宙斯的奥林匹斯神剑,宙斯趁机溜走。临死的雅典娜力劝奎托斯不要弑父,因为宙斯就是奥林匹斯。此时充满奎托斯体内的只有愤怒与憎恨。
奎托斯再次进入时间之镜,他来到宙斯与泰坦族战争的年代,把盖亚等泰坦巨人请到了自己的时代,与众多泰坦巨人一道向奥林匹斯山宙斯的神殿前进,目的只有一个,那就是“复仇”!
3、战神3剧情:
剧情紧接前作,就在奎托斯与众多泰坦巨人爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神也在关注着这一切。太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使赫尔墨斯、冥王哈迪斯以及海神波塞冬相继出战。
奎托斯第一个就要面对骑着海马巨大化身躯的海皇波塞冬,在与盖亚的完美配合下奎托斯将其杀死。波塞冬的死引起了大海啸,整个世界沦为汪洋大海,只有生活在奥林匹斯山上的仆役们得以幸免。
奎托斯借着盖亚的身体顺利的来到了宙斯的宫殿,强大的宙斯只用了一招就把盖亚与奎托斯打下了山。
即便是使用了奥林匹斯之剑,奎托斯依然无法在不断晃动的盖亚背上稳定下来。盖亚警告奎托斯说他只是泰坦的马前卒,如今泰坦族已经安然无恙的抵达了这个时代,就是到了丢卒保帅的时候了。
被盖亚背叛后失去奥林匹斯神剑的奎托斯径直掉落到了“冥河”,被水鬼咬得精疲力竭的他在此遇到了雅典娜的灵魂。雅典娜指出了战胜宙斯的唯一方法,就是找到并且摧毁宙斯力量的来源“奥林匹斯圣火”。
只有这样才能彻底的铲除奥林匹斯的统治。在烧死庇里托俄斯找到了阿波罗弓后,奎托斯穿过了冥界三巨头的地狱审判间见到了火神赫菲斯托斯,从火神处得知了潘多拉的消息。
一路来到哈迪斯的宫殿,在与冥王恶斗数十回合后奎托斯将勾魂刃夺了过来,最终借此武器把哈迪斯的灵魂拉出体外,终结了冥王的生命!哈迪斯裂开的大脑里面涌现出无数的魂魄,整个地底冥界陷入了无秩序的混乱当中。
从地狱又回到奥林匹斯山的奎托斯遇上了之前抛弃了自己的盖亚,奎托斯以其人之道还之,将其毫不留情地击落奥林匹斯山。
与此同时太阳神赫利俄斯与泰坦伯尔修斯激斗正酣,奎托斯从中渔利击败了赫利俄斯,并扯下了其头颅作为照明道具。赫利俄斯死后,乌云遮住了太阳,暴雨倾盆而下,世界陷入黑暗。
奎托斯再次遇到了小女孩的感灵,原来她就是潘多拉,希望奎托斯帮助解救自己。一直往上前进碰到了神使赫尔墨斯,在一顿挑衅之后赫耳墨斯顺着制衡之链跑了上去,奎托斯紧跟其后,来到了奥林匹斯圣火面前。
一路奔波后终于找到了潘多拉。奎托斯带着她来到圣火前又遇上了父亲宙斯。最终潘多拉用身体熄灭了圣火,但是奎托斯打开盒子后发现是空的。在宙斯的挑衅下奎托斯开始了与父亲真正的对决。
这时盖亚也赶到了,奎托斯与宙斯二人从宫殿一直打到盖亚的体内。奎托斯用奥林匹斯剑刺入了宙斯的身体,连带着也将盖亚的心脏一并刺穿,泰坦巨人之首的盖亚随之灰飞烟灭。
勉强爬起来的奎托斯被宙斯的灵魂抓住,陷入黑暗深渊的奎托斯通过重重障碍终于清醒过来,用自己的力量将宙斯真正击倒。众神之神宙斯就这样死去,世界在失去众神后陷入了崩溃。
雅典娜再次出现,她告诉奎托斯之所以能打败宙斯是因为潘多拉魔盒中“希望”的力量。原来以前奎托斯与阿瑞斯的战斗中所打开的潘多拉魔盒,里面释放出的“恐惧”力量正好进入了宙斯的体内,这也是宙斯后来为什么变得凶恶的原因。
雅典娜说自己在魔盒中存放的“希望”力量就在奎托斯体内,并想取回这股力量重新提升自己对神界的统治。一身傲骨奎托斯拒绝了雅典娜,他拿起神剑刺穿了自己的身体,一股白色之光从奎托斯体内窜出,飞向空中并落向世间。
失望的雅典娜蔑视着奎托斯,拔出神剑扔在地上后愤然离去。倒下的奎托斯血流满地。游戏最后一个镜头里,地上满是血痕,而唯独不见奎托斯的尸体,但可见一条血迹从奎托斯的尸体位置一直到大海。
扩展资料:
战神1到3部的重要角色:
战斗的敌人主要来自希腊神话,其中包括不死战士,鹰身女妖,牛头怪茎,美杜莎和她的蛇发女妖,独眼巨人,戒灵,Sirens,萨蒂尔,和boss的对手----海德拉和一个被称为潘多拉卫士的巨型牛头怪。
平台元素要求玩家攀登墙壁和梯子,跳过障碍物,在绳索上摆动,并平衡横梁以进行游戏的各个部分。一些谜题很简单,例如移动一个盒子,以便玩家可以用它作为跳出点来访问通常跳跃无法到达的路径,但其他的则更加复杂,例如在游戏的不同区域找到多个项目打开一扇门。
战神3重制版爱神全程
你听说过QTE系统吗?
简单来说,QTE就是游戏里突然出现某种情况的时候,需要玩家按一组特定键位来触发动画或者剧情。
它起源于1983年的街机游戏《龙穴历险记》,后来在《莎木》里得到完善并且定下了名称。
QTE系统的采用实现了仅凭游戏操作无法做到的动作,并且增加玩家的代入感,如今各类游戏中都有着它的身影。
小编本期就来分享几个有着QTE系统的动作游戏!
《战神》
小编当年玩《战神2》的时候开场就被吓到了。
别人家的打怪都是从体型小的打到体型大的,奎爷怎么一上来就打太阳神巨像这种夸张的东西?
不愧是战神,轻易就做到了我们做不到的事情!
《战神》系列算是真正地将QTE系统发扬光大,让玩家产生了“这么厉害的动作是我操作出来的”这种绝佳的代入感。
玩家平A积累到一定程度或者进入特殊场景触发QTE,在玩家正确按下对应键位后,本来只会唱跳甩链刀的奎爷犹如天神下凡,变成一个灵活的光头。
各种跳跃,各种翻腾;或者按住摇杆以凡人大小的身体和巨型BOSS们拼力气;甚至就连奎爷跟女神们的不可描述剧情也能通过狂按QTE来加快速度,推动发展。
《阿修罗之怒》
《阿修罗之怒》是卡普空在2010年发布的动作游戏,被剥夺了力量的阿修罗,在被神流放万年后醒来,要向以前的敌人复仇。
卡普空在这一作加入了QTE系统,但是并没有很好地驾驭住它。
阿修罗几乎所有战斗动作都要通过QTE来进行,而且QTE设计得十分繁杂,节奏非常快,玩家常常在一个地方不停地重复QTE和它的失败动画。
除了长动画以外,就连普通的出拳、踢脚也要设计一个QTE来进行,明明是动作游戏结果战斗却非常不连贯,很多地方的QTE显得完全没必要。这也让《阿修罗之怒》一度被调侃为“QTE之怒”。
《魂之刃:巨龙城堡》
《魂之刃》是盘古魂游戏和银河网络联合出品的单机动作游戏,由于是在手机端,所以还兼具了偏向休闲的装备养成玩法。
《魂之刃》既有着《只狼》、《鬼泣》等动作类游戏的硬核战斗,也能在后期通过培养装备来降低游戏难度,还加入了利于展示剧情的QTE系统。
战斗中怪物到达一定血量时可以滑动屏幕或者通过连点来触发QTE,配合角色进行出招。在小怪战中,游戏也设计了处决QTE,可以触发一小段动画然后对残血怪物直接进行处决。
小编觉得《魂之刃》的处决QTE颇有一点《真人快打》的残暴风格,大开大合的长刀巨斧干脆利落地斩杀各种怪物。
《古墓丽影》
《古墓丽影》系列发售至今已超过二十年,还有着多部衍生电影,女主角劳拉成为无数人心中的女神,带给了玩家太多令人记忆深刻的故事。
《古墓丽影9》游戏中也加入了QTE,劳拉在冒险时会经常遇到各种陷阱、野兽甚至痴汉等,然后屏幕上出现按键提示,反应不足的玩家没有成功按对键位时,就有机会见识到劳拉的各种花样死法。
比如狼洞剧情拿包裹的QTE就一度让小编怒砸键盘,打了多少次都没过,后来才知道不能靠手速狂点,要根据提示的节奏来按键。
QTE虽然可以触发精彩的操作,但是出招动画也意味着这段剧情不可跳过。当设计难度过高时,就会让玩家一直卡在同一个地方重复观看动画,这个是QTE的致命缺点。所以在游戏中恰到好处地加入QTE,这是每个游戏制作者都需要慎重考虑的问题。
以上就是本期的全部内容了,咱们下期见!
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