我的世界1.9种子
我的世界1.14.3改动
现又可把两把相同工具合成来修复其耐久值。
回滚附魔系统至1.14前。
火把/灯笼/压力板现可放在玻璃板/铁栅栏上。
灯笼现可挂在铁栅栏/玻璃板下。
饱和已不再为达成进度"为什么会变成这样呢?"需求的药水效果。
现已可以藉由/gameruledisableRaidstrue指令来禁止突袭产生。
巡逻队改动
卫道士不再是巡逻队的一部分。
最小生成时间(10+至多一秒)是原来(5+至多一秒)的两倍。
如果光照强度不满足怪物生成的条件,巡逻队将不会生成。
巡逻队在除了蘑菇生物群系外可以生成。
村民恐慌时会增加铁傀儡的生成几率。
村民的"最后睡觉的时间"和"最后工作的时间"将会正确保存。
农夫在工作时会更多地去种地。
现在无论别的村民想不想吃东西,农夫都会强塞给他。
性能优化
漏洞修复
我的世界1.14.3漏洞修复
修复:烈焰人能透视玩家。
修复:Rcon并非线程安全(?)
修复:村民物品栏会被奇怪的东西填满。例如非农民的村民会捡起一吨种子但没法把它扔出去。
修复:着火的箭/带有火矢附魔的弓射出的箭以及火球可无视玩家的盾牌使其着火。
修复:使用喷溅型/滞留型药水杀死末影人/烈焰人后不会掉落经验。
修复:占两格方块的方块在结构中未被正确加载(例如门)
修复:粒子效果性能问题导致卡顿。
修复:在1.9或更高版本中添加的结构的进度位置触发器工作不一致。
修复:将spectatorsGenerateChunks设置为false会导致区块不渲染。
修复:自定义世界边界后重载会导致服务器崩溃。
修复:灾厄巡逻队在诸如台阶,地毯,楼梯等不该生成的地方上生成。
修复:掠夺者巡逻队可以在树的顶端的树叶内部生成。
修复:流浪商人依旧在使用村民的文本。
修复:在Linux窗口模式下,玩家摄像机的位置计算错误。
修复:猫的腿部模型会导致穿模。
修复:当水源方块上有水时,与这个水方块邻近的水方块会溢出来。
修复:村民繁殖无视床的限制。
修复:大型箱子不显示自定义名称。
修复:袭击队长被击杀时仍会给予玩家不祥之兆效果,导致突袭永不结束。
修复:被驯服的狐狸仍会尝试躲避狼,且对其他玩家会表示愤怒而不是追击。
修复:村民过于频繁的撞到其试图躲避的生物面前。
修复:僵尸猪人会在连续生成中永远的传播他们的愤怒状态(会攻击玩家)
修复:敌对生物会在活板门/萤石/海晶灯上刷新。
修复:在进行30级附魔时仍然可以获得低等级的附魔。
修复:试图进入1.13.2版本的存档会导致游戏崩溃。
修复:铁傀儡刷新过于频繁。
修复:在方块下仍出现天空的光照。
修复:当狐狸幼体在方块下跳跃时会窒息。
修复:在被/kill指令击杀后会导致存档损坏。
修复:鸡在在固体方块下跳跃时会窒息.
修复:掠夺者巡逻队生成位置错误。每个掠夺者的生成位置非常靠近,生成在了奇怪的生物群系,而且非常快。
修复:村民在工作期间拥有职业,非工作期间不拥有职业,即使其工作站未被摧毁。
修复:区块渲染慢且随机。
修复:在弱加载区块的生物不计入生物上限。
修复:破坏村庄内的床/钟/工作站点会导致游戏崩溃。
修复:生物刷新速度过高。
修复:调试界面在重载时试图读取标签会导致游戏崩溃。
修复:农民只在捡起三个以上的小麦时合成面包,即使背包小麦数目+捡起小麦数目大于3。
修复:灾厄巡逻队可在世界边界外生成。
修复:在强制加载区块内的实体呆住不动。
修复:多个突袭可发生于同一村庄。
修复:村民不试图躲开僵尸村民。
修复:生物上限过高。
修复:在超平坦世界中生物刷新消耗过多cpu资源,导致tps骤降。
修复:生存模式的玩家无法在海豚无法游至其身旁时获得海豚的恩惠效果。
修复:巡逻队长没有头顶旗帜。
修复:小行商羊驼在刷新的同时瞬间消失。
修复:激活活塞会导致客户端的巨大卡顿。
修复:无法使用/summon来生成行商羊驼。
修复:启动游戏时log显示`Codepoint'1ed0'
declaredmultipletimesinminecraft:textures/font/accented.png`错误多次。
修复:村民交易界面在村民转变为僵尸村民/转换维度/工作站点被移出范围时不关闭。
修复:猫的正常刷新会导致NullPointerException错误。
修复:末影龙火球会导致巨大掉帧。
修复:编写错误的数据包在重载时不显示任何错误报告。
修复:语言映射在读取内部的‘en_us.json’后没有关闭对其的文件锁。
修复:当发射器放置其内部的潜影盒时潜影盒的数量会减少两次。
修复:流浪商人的交易GUI不会在他切换世界时关闭,这导致可以无限地进行交易。
修复:在打开世界时开启生存背包会导致游戏崩溃。
修复:即使僵尸猪人处于仇恨影响半径并能看见玩家,僵尸猪人也会丢失仇恨。
修复:在保存刷怪蛋刷出的画实体时服务器NPE崩溃。
修复:僵尸围城事件从未发生。
我的世界1.19种子JAVA
在结束了2月的尾巴,迎来3月之时,Mojang带来了一个令人振奋的消息!Minecraft JAVA 1.18.2正式版发布啦!令人振奋的是,不出意外这也将会是“洞穴与山崖”主题的最后一个正式版本。那么作为一个终究版本,1.18.2都更新了哪些内容呢?
更新一:/placefeature命令
《我的世界》一条全新加入的命令格式,建筑玩家的狂喜!其作用是在地面上放置一个已配置的地物结构,可以实现很多有趣的玩法。例如将下界的遗迹生成在主世界的地面上,让沉船出现在岩浆里,让末地船开进主世界等等。官方放出的图片则是将沙漠神殿生成在了恶地之中。
基岩版则在Beta 1.18.20.25中加入了该条指令,不过随后在1.18.20.27中又移除了。
更新二:“防沉迷”计时器
玩家在韩国玩游戏,微软会专门针对韩国玩家生成一个计时器,其计时器会在每小时提示一次韩国玩家要注意休息。这个设定是为了应对韩国2022年新修改的“由孩子和监护人指定的游戏自由时间制”。此前国内也出台了类似韩国对未成年玩游戏实行固定时间制。
更新三:加入了新的语种“弗留利语”
如果你是这个世界上各种小语种的爱好者,弗留利语的使用者不足百万,大约有1300年的历史,在意大利的弗留利-威尼斯朱利亚流通。这个人数如果放到中国的话,这就好比是一个偏远农村的小方言。
说起来mc中有很多有趣的小语言,人工语言:世界语、克林贡语、昆雅语、逻辑语、纯粹英语、伊多语、斯拉夫共通语、道本语;开玩笑的语言:海盗英语、LOLCAT、颠倒英语、莎士比亚风格英语。
更新四:海豚可以带你找到更多“宝藏”!
海豚现在会寻找最近的海底“结构”。结构包括了沉船、海底废墟、埋藏的宝藏三类。方法是玩家给海豚投食生鳕鱼和生鲑鱼,一次投食海豚的游的距离是有限的,如果距离遗迹结构过远,玩家需要多次喂食。其实准确来说,海豚带玩家找的不是遗迹结构本身,而是定位的结构中的箱子。理论上没有箱子的结构,并不会被海豚定位到。
更新五:种子“0”已成为过去
Minecraft 1.18.2 之后在游戏中输入种子“0”,与在这一版本之前输入的种子“0”所生成的世界是不同的。简单来说,就是在之前的版本中为0的种子会被转化为一段英文字符得到一个种子和对应的世界。而在1.18.2之后输入0,返回的就是一个数字为0的种子。所以数字0将不会再被特殊处理。
更新六:消失的BUG
喷泉中的发光鱿鱼:超平坦世界中,发光鱿鱼可以出现在村庄的喷泉当中,这个特性被当作BUG永久地离开了我们。在预设的红石超平坦中,会错误的生成史莱姆,这个特性也被修复了。
逆水流问题;当较低的水流和较高的水流相遇时,也就是流动水与水源在对角处相接时,会错误地产生“逆水流”的视觉错误。
用一句话总结就是“《我的世界》1.19荒野更新要来啦!”问题是Mojang会不会不按常理出牌,直接进入1.18.3的更新?