信长之野望大志农兵与足轻优劣势对比
1、信长之野望大志农兵与足轻优劣势对比如下:招募成本与后续费用:农兵:招募时需要花钱,但招募后非战斗状态不用维护费。不过,由于消耗了农民人口,会使所在城池的兵粮减产。足轻:招募时不花钱,但招募后每足轻每月需要花费1金钱用于维护。如果本家财政赤字,足轻会自动变成流民。
2、足轻:虽然足轻在招募和维护上有一定的费用,但其战斗力远高于农兵。在游戏中,由于骑兵和铁炮的独立编制没有明确体现,因此战斗主要依赖农兵和足轻。足轻在战斗中能够发挥更大的作用。综上所述,农兵和足轻在《信长之野望:大志》中有着明显的区别,玩家在募兵时需要根据自身情况和战略需求进行选择。
3、合战的时候农兵部队士气低一点,而且如果处于劣势、合战长期化,农兵的士气下降速度比足轻要快。
4、足轻:需要持续的金钱投入来维持,但在战斗中的表现更为稳定和高效。同时,由于与兵粮收入无关,足轻在粮食紧张时仍能保持战斗力。综上所述,农兵和足轻在信长的野望大志中各有优劣。农兵适合在经济紧张或粮食充足但资金不足的情况下使用;而足轻则更适合在资金充裕且需要高战斗力时部署。
5、信长的野望大志中足轻与农民的区别如下:农兵:缴纳兵粮:只需要缴纳少量的兵粮。人口与收入:募兵后农民数量会减少,导致兵粮收入减少和生产性下降。募兵时间:民忠越高,募兵所需的时间就越短。费用:没有维持费用,比较经济实惠。士气:在决战时,如果战况不利,经过一定回合数后士气会下降。
信长野望哪一代最好玩
1、的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,信长野望中没有像太阁那样角色扮演类的(据说10是,但是网上好像下不到中文版无毒的),所以类似三国志9的话建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩。
2、游戏概述 信长之野望13和信长之野望14是两款以日本战国时代为背景的策略战棋游戏。这两款游戏都继承了系列一贯的优秀品质,包括丰富的战略选择、精美的画面和平衡的战斗系统。信长之野望13的特点 信长之野望13注重战略层面的深度和挑战性。
3、《信长之野望16》。《信长之野望16》在Steam网站好评率为百分之74,《信长之野望15》好评率为百分之54。《信长之野望16》人物刻画更细腻,选择的角色更多,《信长之野望15》选择人物少,场景刻画粗糙,所以《信长之野望16》游戏更好玩。
信长之野望大志好玩吗介绍_信长之野望大志好玩吗是什么
1、《信长之野望:大志》上手教程及势力开局流程概述:游戏基础介绍 游戏背景:《信长之野望:大志》以日本战国时代为背景,玩家将扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,目标是统一日本。游戏特色:游戏引入了“志系统”,每个武将都有自己的“志”,这将影响游戏策略、指令和势力运营方针。
2、《大志》3D转职推荐有统领者,武将和弓术将领。《信长之野望·大志》是一款3D策略类游戏,游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演各路大名,通过营运手段来和其他势力竞争。在游戏中,转职是玩家提升武将能力的重要途径之一。
3、《信长之野望:大志》威力加强版PK版系统详解及攻略 PK版新增改动 开始游戏模式:新增“以全国模式开始”和“以地方模式开始”,为玩家提供更多选择,满足不同游戏偏好。游玩教程:包含基础操作、技巧和方法,帮助新手快速上手游戏。
4、信长之野望大志铁骑流在目前各个主营中都是热门的流派玩法,对于具体的玩法技巧相信多数玩家们都不了解,下面就来看看相关的介绍吧。本人基本从头到尾用骑铁,偶尔用骑兵,骑铁流,必然要选择志升龙,部队同时装备马匹和铁炮的情况下攻击上升。
5、《信长之野望:大志》商圈系统的玩法和商业发展技巧如下:商圈系统玩法 理解商圈系统:商圈系统主要是让玩家注意与邻近城市和势力的互通关系。通过建立良好的贸易往来,可以促进商业发展,增加收入。建立贸易关系:玩家需要与其他城市和势力建立贸易关系,通过商圈连接彼此,从而实现资源和商品的流通。
6、《信长之野望:大志》最近增添了新鲜血液,两名新武将和一个引人入胜的剧本“长蓧之战”即将亮相。让我们一起来详细了解这些新增内容。首先,田村家的重要守护者月斋「田村显赖」将以攻将身份加入,他的到来将为游戏增添新的战术策略。
信长之野望大志优缺点介绍
信长之野望大志的优缺点 优点:资源与兵力结合合理:游戏中的兵力和钱粮设定更为平衡,不再出现过于夸张或不合逻辑的情况。这种设定使得玩家需要更加合理地调配资源,增加了游戏的策略性和挑战性。战斗系统富有挑战性:战斗系统得到了改进,玩家在战斗中能够感受到更高的操作性和挑战性,减少了电脑作弊的嫌疑,提升了游戏的公平性和趣味性。
《信长之野望:大志》优缺点评价及游戏整体感受 优点:资源与兵力结合合理:在游戏中,兵力和钱粮的管理更加平衡,不再出现过于夸张或不合逻辑的情况,这种设计使得游戏更加贴近历史实际,增加了策略性。
信长之野望大志农兵与足轻优劣势对比如下:招募成本与后续费用:农兵:招募时需要花钱,但招募后非战斗状态不用维护费。不过,由于消耗了农民人口,会使所在城池的兵粮减产。足轻:招募时不花钱,但招募后每足轻每月需要花费1金钱用于维护。如果本家财政赤字,足轻会自动变成流民。
足轻战斗力提升:增强了基础步兵的作战能力。据点中无农兵时农民粮食产量提升:在特定条件下,农民能产出更多粮食。装备铁炮的部队攻击力提升:当铁炮数量达到2000时,火枪部队的攻击力增强。农兵粮食产量下降:直接减少了农兵所能提供的粮食产量。
小四的方策没有胖虎好,但是志非常全面,有照顾到前中期的兵粮消耗减少,但是需要8个方策,这就为难了,远远比jj的干架10场慢多了。骑马队加2攻减1防见仁见智。反正也不属于成型快的大名,总体上比胖虎要好上一点因为初期能从进入领外共有商圈获得更多的经济支持。聊胜于无吧。是个大后期大名。
