诺克萨斯之手出装
《金铲铲之战》诺克萨斯之手装备攻略 推荐出装:巨龙之爪:提供魔法抗性,减少受到的魔法伤害,对于依赖魔法输出的敌人具有显著的克制效果。荆棘之甲:反弹敌人造成的部分物理伤害,增强诺克萨斯之手的生存能力和反击能力。
LOL诺克萨斯之手出装顺序如下:常规出装顺序 中期推荐:黑色切割者:提供攻击力、生命值和冷却缩减,同时被动技能可以削减目标的护甲,增强诺手的持续输出能力。斯特拉克的挑战护手:提供大量的生命值和攻击力加成,被动技能可以在生命值较低时提供额外的护盾和攻击力,增强诺手的生存能力和爆发能力。
LOL英雄联盟S6诺克萨斯之手出装攻略如下:出门装 萃取:这件装备能为诺克萨斯之手提供额外的金币收益,有助于他在线上更好地发育。鞋子选择 忍者足具:如果对方AD英雄较多或物理伤害较高时选择。明朗之靴:如果需要更多的冷却缩减来频繁使用技能,则选择此鞋。
主系精密系:征服者提升持续作战能力,凯旋和韧性提供生命值回复和减少被控制时间,坚毅不倒在低生命值时提升伤害输出。副系巫术系:灵光披风和迅捷提升移动速度和技能施放速度,进一步增强战斗能力。总结:诺克萨斯之手的出装需要根据游戏进程和对手阵容进行灵活调整。
诺克萨斯之手德莱厄斯的出装攻略及适合装备:出装思路 前期:以防御装备为主,旨在提高生存能力,为后续输出打下坚实基础。中期:在保证生存能力的同时,逐步增加输出装备,以提升伤害能力。后期:以输出装备为主,最大化德莱厄斯的伤害,同时保持一定的生存能力以应对团战。
LOL诺手玩法教你打爆一切上单
召唤师技能选择 推荐疾跑和闪现:诺手在对线时最怕被风筝,疾跑能大幅提升其追击和逃跑能力,配合闪现可以灵活应对各种突发情况。闪现可以用于接近敌人、躲避关键技能或调整位置打出更完美的连招。出装选择 优先黑切和板甲:相较于三项和血手的组合,黑切和板甲的合成速度更快,且价格相对亲民,不会过多拖慢游戏节奏。
召唤师技能选择 推荐选择疾跑和闪现。诺手作为一个近战英雄,最怕被风筝。疾跑可以提供额外的移动速度和追击能力,让你更容易接近敌人并打出连招。闪现则可以用来调整位置,躲避关键技能或进行突进。出装选择 核心装备推荐先出黑切和板甲。
技能使用:在对线时,尽量用Q技能消耗敌人,不要轻易先手使用E技能。E技能应作为控制和留人手段,在合适时机使用,如敌人试图逃跑或突进时。避免被反打:例如在对抗武器大师时,如果先手E住对手,对方可能利用Q技能突进并开启E技能反击,此时诺手很难打出血怒,容易被消耗致死。
首先我想说的是,现在很多的诺手在召唤师技能的选择上选择闪现跟点燃,其实我不建议大家使用,一般选择疾跑和闪现是最好的方式,原因很简单,诺手最怕被风筝。
双方都有斩杀线的大招,打诺手时要贴近攻击,不要在外圈使用Q技能。理论上,在4级前避免硬拼,4级后使用EW技能转移目标,差不多时可以撤离。如果他使用E技能攻击你,你则用Q技能反击并撤退。每次交战中,诺手都会处于劣势,前提是你不能在外圈使用Q技能,否则会自己掉血他还回血。
诺克最强天赋出装
1、天赋选择:“灵光披风”和“迅捷”。灵光披风能在使用召唤师技能后提供额外的移动速度和法术护盾,增强诺克的机动性和生存能力;迅捷则能提升移动速度,使诺克更容易接近敌人并造成伤害。出装建议 出门装:选择“多兰之刃”和“生命药水”,以提升诺克的攻击力和生命值回复能力。
2、诺克萨斯之手(德莱厄斯)最强天赋与出装解析天赋推荐(当前版本主流选择)精密系(主系)征服者:诺手叠满被动后配合征服者能大幅提升持续输出和吸血能力,契合其战士定位。凯旋:参与击杀后回血+额外金币,增强团战生存与滚雪球能力。传说:韧性:减少控制时间,弥补诺手怕风筝的弱点。
3、天赋出装:天赋选择:诺克萨斯之手(诺手)最好选择征服者天赋,搭配疾跑,可以提供持续输出和回复效果。主系选择凯旋、韧性以及致命一击强化输出,副系选择骸骨镀层和复苏提高对线能力。
4、诺克的天赋搭配推荐如下,效果最佳的天赋搭配为:主天赋选择电刑、战争领主、致命节奏,副天赋选择坚决、启迪。主天赋选择 电刑:增加诺克的伤害输出,尤其在击杀敌方英雄或助攻时,能对敌人造成额外伤害,非常适合诺克这种高爆发英雄。战争领主:提高诺克的攻击力和生命偷取,增强其持续作战能力。
5、第一件核心装:破败王者之剑。这件装备提供攻速和吸血效果,同时主动技能还能大幅度减速敌人,非常适合诺手这种需要持续输出的英雄。第二件:鞋子。根据对面控制情况选择水银鞋或布甲鞋,以增强生存能力。第三件:幕刃。提供破甲效果和减速效果,进一步增强诺手的输出和追击能力。第四件核心:幻影之舞。
6、天赋加点:凶猛系:点满18点,主要增强诺克萨斯之手的伤害能力。具体点法为:巫术(增加技能伤害)、盛宴(提升生命值和恢复能力)、先天资质(增加基础攻击力)、恃强凌弱(对移动受损的目标造成额外伤害,与诺手的E技能控制效果相得益彰)、粉碎重击(增加护甲穿透)、战争热诚(持续战斗中增加攻击力)。