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dnf武神pk技能加点(dnf武神pk连招视频)

dnf武神pk高级时装加什么技能天空加点另一个技能是什么,另外求纯pk加...

1、在DNF游戏中,武神PK时装上衣的技能加点选择上,玩家们通常会倾向于折劲或柔滑。折劲在性价比上更为突出,如果选择加满3点折劲,再在时装上加1点,这样只需花费60SP。

2、头盔:选择能够提供技能释放速度的时装,以增加频繁的撞击和勾中技能的触发机会。同时,考虑增加霸体时间,因为霸体效果越快出现越好。 胸甲和脸部:攻速对于武神来说是不言而喻的,因此这两个部位应选择增加攻速的时装。 上衣:选择增加柔化技能等级的时装,特别是6级柔化,在PK场中非常实用。

3、技能加点:背摔加1后跳加1 〔出强制。〕起身加1上勾拳加5 〔出强制。〕上踢加5 〔不出强制,攻击以下半身为准。〕下端踢加10 〔出强制。〕疾风追击加5 〔不出连招,剩下50SP点,刷图作用不大。〕鹰踏加17 〔伤害可观,CD时间不算长,跟碎骨差不多,17级刚好能踩5下。

4、刷图衣服是柔化肌肤。 PK 你看什么技能狠 喜欢用就选哪个。 一般都是闪电之舞。 裤子血和防看个人喜好。鞋刷图是力, PK是移动。 其他的无争议。 2个施放。 2个攻速度。1个回避。

5、上衣:选择强拳+弱点感知+1或霸体护甲+1的属性,以增强角色的战斗力。 下装:优先选择增加HP最大值250点的属性,这无论在刷图还是PK中,都比增加600点防御更实用。 头部:选择增加施放速度10%的属性,这样可以提高角色技能的释放频率。

DNF武神PK连招如何连

注意:不需要加强制。后跳+旋风腿=强制旋风腿。踢1下或2下取消拉一脚)+XXX碎骨+疾风连击+XXX上钩+升龙拳+{寸拳+闪电(肌肉柔滑)} 疾风连击是那个前冲撞然后打2下的那个。直接打2下别人硬直。所以可以用来连。至于为什么不用下段T呢?因为下段T的硬直太低。别人绝对会用霸体技能破你连招。连不上。除非你攻速真的很快。

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓 武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

DNF武神柔化连招?dnf手游武神柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞 武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。那我简单的举例子说下吧。

dnf武神加点

DNF60版本武神加点推荐如下:主要加点方向:力量:提高物理攻击力,使武神在战斗中能够造成更高的伤害。速度:提升移动速度和攻击速度,使武神更加灵活,能够躲避敌人攻击并快速发动多次攻击。技能加点建议:近战物理攻击技能:优先提升主要技能的伤害效果和命中率,这些技能是武神的主要输出手段。

DNF武神加点推荐如下:技能加点原则 由于要极限强化CD,所以三觉绑定二觉,使用一觉的减少所有技能10%的效果。核心技能加点 闪电之舞:作为主要输出技能,需要加满,并且配合符文进行极限强化。 其他常规技能:如寸拳、破碎拳等,根据个人喜好和实战需求进行适当加点。

DNF武神加点建议如下:暴击加点:优先点满暴击:在加点时,应优先考虑将暴击技能点满,以提高整体输出能力。小技能加点:被动技能加满:小技能中,应优先将被动技能加满,这些技能通常能带来额外的属性加成或效果提升。

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