《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
闪击系:作为召唤流的主要输出技能,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一,满,射速快,打击范围广。大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。
《火炬之光2》工程师召唤流加点顺序如下:属性点加点 力量:无需加点。敏捷:前期作用不明显,后期装备附魔可弥补,无需加点。专注:前期可适当加点,增加刷图速度,但不用过多,后期装备不缺蓝。体质:主要加点方向,增加生命、格挡率、防御加成。
全体质加点:体质能显著增加生命值、格挡率以及防御加成,对于工程师召唤流来说,生存能力是首要考虑的因素,因此全体质加点是较为推荐的方案。技能加点:建造系:回血机器人:必满。回血机器人不仅能提供生命值和法力值的恢复,还能增加防御,是工程师召唤流的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满。
壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。立场:必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。震动:满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,全屏范围,召唤辅助控场神技。固定直升机:满,召唤全程无敌,攻击频率高,升级到5级后同时作用于5个目标。
火炬之光2工程师召唤流加点攻略如下:属性加点:全体质加点:体质能增加生命值、格挡率以及防御加成,对于召唤流工程师来说,提升生存能力是关键,因此全体质加点是比较主流的选择。技能加点:建造系与回血机器人:回血机器人:必满。
装备选择:优先选择增加召唤物属性、防御加成和生命值的装备。附魔策略:在保证体质达到上限的基础上,根据角色经济状况和需求,适当附魔敏捷、专注和特殊属性(如元素伤害吸收),进一步提高生存能力和输出效率。
《火炬之光2》工程师召唤流加点顺序
1、属性加点 火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
2、今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
3、火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。
火炬之光2工程师怎么加点?
1、火炬之光2工程师召唤法系加点应主要加智力和体质,武器选择近战单手武器配合冥界盾牌。以下是具体的加点和武器选择建议:属性加点: 力量:适当加点以满足装备需求,如为了工程师101套装里的腰带和裤子,但不必过多,因为宠物不共享暴击等属性。
2、火炬之光2工程师技能加点建议:主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢。这些技能是工程师的主要伤害来源,建议优先加满。被动技能:巨型武器专精、非常蓄力、固若金汤、蓄力重构、命运庇佑。这些被动技能能够大幅提升工程师的生存能力和输出效率,技能点数允许的情况下应尽可能加满。
3、火炬之光2工程师召唤流属性与技能加点推荐如下:属性加点:全体质加点:体质能显著增加生命值、格挡率以及防御加成,对于工程师召唤流来说,生存能力是首要考虑的因素,因此全体质加点是较为推荐的方案。技能加点:建造系:回血机器人:必满。
4、余烬之震:这是工程师的大招,大部分后期都用这个输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+8条火蛇+燃烧DEBUFF。如果拿到天谴之锤,可以触发冰波效果。被动技能: 举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS,晕眩几率也挺高。 超能:留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了。
5、火炬之光2工程师加点建议如下:主要技能加点:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级,至少升级到5级以解锁第一个特效,此技能伤害较高且实用。被动技能加点:武器加速:此技能能增加攻击速度并有几率击晕敌人,对于提升整体输出和控制能力非常有帮助,建议升级。
火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南
火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南如下:技能加点 冲击炮:作为主要输出技能,建议优先加满。冲击炮不仅拥有高伤害,还能造成盲目效果,有效控制敌人。 举重:这个技能可以提供眩晕效果,对于控制敌人非常有用,建议适当加点,至少加到能提供30%眩晕效果的等级。 其他技能:根据剩余技能点和个人喜好进行分配。
火炬之光2重装火炮工程师加点攻略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超无耻的有没有。
护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF,推荐加满。被动技能:举重若轻:加双手武器攻速和附加晕眩几率,提高DPS,适合双手武器流派,根据个人喜好加点。超能:留给平A流派讨论,不推荐主加。最后一击:给眩晕敌人附加力量值倍数的闪电伤害,适合眩晕流派,根据个人喜好加点。
火炬之光2工程师技能解析与加点心得
火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
控制技能加点 定身直升机:缓速敌人,建议加满。在战斗中能有效控制敌人,为队友创造输出机会。被动技能加点 命运神盾:被动式防护罩,提供额外护甲和护盾值。前期好用,后期根据护甲堆叠情况考虑是否加点。震颤:提供物理减伤,并让怪遭受的物理伤害增加。建议加满,是工程师的强力招式之一。
第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点建议如下:属性点加点:力量:无需加点,对召唤流工程师的收益不大。敏捷:前期作用不明显,后期可通过装备附魔来弥补,因此无需加点。专注:前期可适当加点,以缓解召唤前期缺蓝的问题,但不用过多,后期装备成型后不缺蓝。