御龙在天扇子怎么加点
在《御龙在天》中,扇子加点应遵循以下技巧和策略:基础加点原则 属性点:用于提升扇子的基础属性,如攻击力、防御力、生命值等。技能点:用于提升扇子的技能效果,如攻击范围、伤害值、冷却时间等。根据职业选择加点方向 剑客:以攻击力为主,适当提升防御力和生命值。技能点优先提升攻击范围和伤害值。
游戏内查找:点击游戏界面左下角的“技能”按钮,进入技能界面,找到扇子技能并点击“加点”按钮,即可查看加点图。游戏论坛和贴吧:在《御龙在天》的游戏论坛和贴吧中搜索相关关键词,可以找到许多玩家分享的加点经验和加点图。
御龙在天扇子加点技巧详解:根据职业选择加点方向 战士:主要加点攻击力,辅以适量的防御力和生命值。为了提高爆发力,可适当增加暴击率和暴击伤害。法师:主加法术强度,同时增加一定的生命值和防御力以提高生存能力。闪避率和命中率可根据需求适当提升,以降低被攻击的风险并提高攻击成功率。
御龙在天手游羽扇职业属性加点攻略:收益最高—全智力加点 核心思路:羽扇职业的伤害非常高,且拥有多种控制技能,因此将属性点全部加到智力上,可以最大限度地提高伤害输出。 优势:全智力加点使得羽扇在副本和野外刷怪时能够迅速清理大量敌人,同时在PK方面也拥有强大的控制能力,使得对手难以反击。
【团队增益型】加点方案:每级1点敏捷1点精神2点体质发展方向:该流派扇职业迎合目前游戏中大量缺乏辅助职业的潮流,只要成长起来一般都会成为各个家族极为重要的人物。1点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。
御龙在天扇子加点主要有三种流派:团队增益型、法术抵抗型和法术伤害型。团队增益型:加点方案:每级1点敏捷、1点精神、2点体质。发展方向:主要增强法术能力和防御力,提高生命上限,保证战场生存能力。该流派适合辅助角色,能够为队友提供增益BUFF,并在团战中发挥重要作用。
御龙在天扇子技能加点图
1、攻击类技能:龙卷风(1级)、风驰电掣(3级)、风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。辅助类技能:风之护盾(1级)、风之祝福(3级)、风之怒吼(5级)、风之领域(7级)、风之守护(9级)。连招技能推荐:风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。
2、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。
3、御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。 说一下具体的PK套路。
4、天外飞仙:羽扇轻舞,凤凰振翅,焚祭星辰。对前方多个单位造成大量法术伤害,附加大量额外伤害,符文加强伤害,并在霜寒状态下大产生大概率暴击效果。
御龙在天扇子加点
1、在《御龙在天》中,扇子加点应遵循以下技巧和策略:基础加点原则 属性点:用于提升扇子的基础属性,如攻击力、防御力、生命值等。技能点:用于提升扇子的技能效果,如攻击范围、伤害值、冷却时间等。根据职业选择加点方向 剑客:以攻击力为主,适当提升防御力和生命值。技能点优先提升攻击范围和伤害值。
2、御龙在天扇子加点技巧详解:根据职业选择加点方向 战士:主要加点攻击力,辅以适量的防御力和生命值。为了提高爆发力,可适当增加暴击率和暴击伤害。法师:主加法术强度,同时增加一定的生命值和防御力以提高生存能力。闪避率和命中率可根据需求适当提升,以降低被攻击的风险并提高攻击成功率。
3、攻击类技能:龙卷风(1级)、风驰电掣(3级)、风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。辅助类技能:风之护盾(1级)、风之祝福(3级)、风之怒吼(5级)、风之领域(7级)、风之守护(9级)。连招技能推荐:风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。
4、御龙在天中,霸刀和治疗扇子应注意的事项如下:霸刀注意事项:狂暴流派:等级与装备:100级以前不建议玩狂暴,适合装备绿678以下的玩家。属性加点:玩狂暴请加全力,因为防御不够强,避免与铁血、淫枪、守护等职业拼血拼防御。技能加点:技能请加满单攻,以提高输出能力。
5、御龙在天手游羽扇职业属性加点攻略:收益最高—全智力加点 核心思路:羽扇职业的伤害非常高,且拥有多种控制技能,因此将属性点全部加到智力上,可以最大限度地提高伤害输出。 优势:全智力加点使得羽扇在副本和野外刷怪时能够迅速清理大量敌人,同时在PK方面也拥有强大的控制能力,使得对手难以反击。
6、御龙在天扇子技能加点建议如下:瞭若观火:建议加满。这是一个基础技能,冷却时间短,适合在各种战斗中频繁使用,无论是单刷副本还是团战对抗都非常实用。风卷残云:前期可不点,后期根据需求加点。这个技能在团战中非常重要,但在前期需求不大,可以等后期技能点充裕时再考虑加点。
